一、设计广告变现方案
首先了解不同的游戏类型一般会选择什么样的广告类型更容易变现。比如,休闲类游戏主要是以广告变现为主要的收入来源,会尽可能覆盖到所有的广告类型和广告场景;而中重度游戏则更重视用户体验,因此收入来源主要以IAP为主,所以在考虑广告类型选择的时不会去选择用户被动接受的广告类型,更倾向于用户主动出发的广告类型。
就以常见的激励视频为例,周烨彧总结了4大点:
1复活生命:游戏没有通关或者是生命值已耗尽,可以通过观看激励视频获取生命;
2双倍奖励:闯关后或签到或者是随机奖励的补给包,都可以观看视频获得双倍奖励;
3缩短时长:在用户等待的界面里,通过观看激励视频缩短时间;
4获取道具金币,可以让用户通过观看激励视频获得道具或者低价值道具;
此外,针对插屏、横幅/原生横幅广告,周烨彧也进行了分析。插屏的优点是eCPM高,展示量可控,收益好,不足之处是它对用户体验有一定的影响;横幅和原生横幅广告对场景没有要求,只要选择PV量比较大的页面,不影响游戏本身内容即可。
看广告赚钱游戏开发功能特点:
1.游戏中有一个广告系统,玩家可以通过种植农作物来看广告赚取广告费。
2.玩家可以在游戏中查看自己种植的农作物的价值和广告费收益。
3.玩家可以通过游戏中的商城购买游戏道具和虚拟物品。
4.玩家可以通过游戏中的社交系统与其他玩家交流和互动。
看广告赚钱游戏开发方案:
1.策划:明确游戏的核心玩法、特色以及流程,制定详细的游戏策划方案。
2.美术设计:设计农作物、花盆和装饰的界面,使其符合游戏主题和玩家需求。
3.开发:根据游戏策划方案进行开发,实现游戏各功能模块。
4.测试:测试各功能模块在不同设备上的兼容性,debug并进行优化,确保游戏的流畅性和稳定性。
5.上线:将游戏到应用商店,同时进行推广。推广渠道包括但不限于社媒体、广告投放、合作推广等。
6.迭代更新:收用户反馈意见,优化游戏,加入新的功能,增用户体验。