做好数据的分析和优化
“ARPU值做到了0.2感觉比其他的产品低了,是什么原因?”“产品ARPU值做到了0.4比其他同类产品高,目前收益还能继续提升吗?如何实现收益*大化?”这是开发者*常问的两大问题,针对这两个问题,周烨彧一一拆解。
看这个公式:人均广告变现收益=人均展示次数×eCPM/1000,可以看到决定广告变现收益的因素有两个:人均展示和eCPM。其中人均展示次数与广告设计方案、策略机制、聚合SDK息息相关。而决定eCPM大小仍有两个因素,一是三方对于用户价值的判断,显然,不同国家的eCPM不同。二是流量分配策略,通常被后台的配置所影响。
根据公式,开发者如何实现人均展示次数的*大化?周烨彧称TradPlus有40-50个数据埋点,漏斗模型呈现了从启动应用到点击广告的全流程事件及关键转化指标,包括读取广告策略、请求广告、填充广告,用户到达场景,触发展示,*后展示成功。
看广告赚钱游戏开发功能特点:
1.游戏中有一个广告系统,玩家可以通过种植农作物来看广告赚取广告费。
2.玩家可以在游戏中查看自己种植的农作物的价值和广告费收益。
3.玩家可以通过游戏中的商城购买游戏道具和虚拟物品。
4.玩家可以通过游戏中的社交系统与其他玩家交流和互动。
看广告赚钱游戏开发方案:
1.策划:明确游戏的核心玩法、特色以及流程,制定详细的游戏策划方案。
2.美术设计:设计农作物、花盆和装饰的界面,使其符合游戏主题和玩家需求。
3.开发:根据游戏策划方案进行开发,实现游戏各功能模块。
4.测试:测试各功能模块在不同设备上的兼容性,debug并进行优化,确保游戏的流畅性和稳定性。
5.上线:将游戏到应用商店,进行推广。推广渠道包括但不限于社媒体、广告投放、合作推广等。
6.迭代更新:收用户反馈意见,优化游戏,加入新的功能,增用户体验。
第一个关注的rate就是聚合返回的填充,应用填充率。这里是否有兜底层的配置,或者开发者是否选择一个*优的广告平台都会对其有影响。
第二个是广告场景的到达率,显示有多少用户到达设计的场景,可以对广告场景的方案进行优化,让广告场景到达率更高。
周烨彧表示TradPlus非常在意广告ready率,由于开发者在三方广告平台很难看到这个数值,广告平台数据显示填充率可能已经****了,但并不能证明用户到达这个场景的时候广告已经按时填充上,这就表示要在用户到达场景时把广告准备好。瀑布流的加载效率,请求时机等因素都会影响到这个数值。
*后是广告触发率,此时可以看到真正点击广告的用户占比。进行漏斗分析后,可以做到人均展示*大化。