如何用人工智能自动玩游戏
一、前言
让AI玩游戏的思想早在上世纪就已经有了,那个时候更偏向棋类游戏。像是五子棋、象棋等。在上世纪“深蓝”就击败了国际象棋,而到2016年“AlphaGo”击败了人类围棋。
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到现在,AI涉略的不仅仅是棋类游戏。像是超级马里奥、荣耀这种游戏,AI也能有比较好的表现。我们就来用一个实际的例子讨论AI自动玩游戏这一话题,本文会用非常简单的机器学习算法让AI自动玩Google小恐龙游戏。
二、Google小恐龙与监督学习
2.1、Google小恐龙
如果你使用的是Chrome浏览器,那么相信你应该见过下面这个恐龙:
当我们用Chrome断网访问网页时,就会显示这个恐龙,或者直接在地址栏输入:chrome://dino直接访问该游戏。
游戏的玩法非常简单,只需要按空格键即可。比如下面左图,快碰到障碍物,这时需要按空格,而下面右图没有障碍(或离障碍比较远),则不需要按按键。
当然还有出现鸟的情况,我们也可以归为跳的情况。大家可以玩一下。
2.2、监督学习
玩游戏很多时候会使用一个叫强化学习的方式来实现,而本文使用比较简单的监督学习来实现。
本文会使用逻辑回归算法实现,其代码如下:
关于逻辑回归的讲解可以查看:Python快速构建神经网络
。
我们可以把玩游戏看作一个分类问题,即输入为当前游戏的图像,输出为0、1的一个二分类问题(0表示跳,1表示不跳)。要让AI实现自动玩游戏,我们需要做几件事情。分别如下:
玩游戏,收集一些需要跳的图片和一些不需要条的图片
选择合适的分类算法,训练一个模型
截取当前游戏画面,预测结果,判断是否需要跳跃
如果需要跳跃,则用程序控制键盘,按下跳跃键
下面我们来依次完成上面的事情。
三、收集数据
收集数据我们需要在玩游戏的过程中不停地截图,这里可以用Pillow模块来实现截图。Pillow模块需要单独安装,安装语句这时就轮到人类智能上场了,我们手动的把我们决定需要跳的场景放置到imgs/jump目录下,把觉得不需要跳的场景放到imgs/none目录下。就可以进行下一步了,这里截取的图片通常不需要跳的要多很多,所有可以多收集几次。