游戏的定义
要想制作游戏,需要认识游戏。只有知道了游戏是什么,我们才能找到制作游戏的途径。
定义游戏并不简单。
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什么叫做游戏?
有一派相当有分量的观点是,游戏根本无法定义。因为很难找出游戏的共同点,世界上的游戏各不相同。
《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》一书中,作者提到的一种定义:
游戏包含四个要素:目标、方法、规则、游戏态度
且不论这种解释是否正确,事实上,有一种更为简单的解释。称之为“道”。道可以解释万物。
一阴一阳之谓道。
有阴阳,就有矛盾,有矛盾,就产生目标,有目标,就有达成目标的途径,就形成了游戏。目标是游戏重要的元素,而目标如何产生的呢?就是用矛盾产生。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。而有纷争的地方,就有游戏。
道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。
万物负阴而抱阳。任何游戏单位,或者玩家,都属于阴阳的一边,或阴或阳。
冲气以为和。气乃势之动,也就是数据的变化起伏,形成平衡。
阴阳之道,万事万物都可以包涵。不但可以解释现实中的事物,任何好玩的游戏,几乎都可以用阴阳之道来解释。
这里用阴阳之道,来分析几种比较流行的游戏,并且给出游戏设计的方法。
《荣耀》中的阴阳
阴阳——红蓝对抗。
荣耀有他的故事背景的矛盾:
在浩瀚星海中,有着这样一颗星球,,以女娲为首的天外来客乘坐着方舟,来到了这颗行星,并带来了先进的科技,并且给这颗星球起了一个名字,大陆,故事,也就从这时开启了。可以看得出来,荣耀,是一个有自己文化,自主意识以及严密的逻辑的一个游戏。
这艘承载着创世之力的方舟来到这个未知的原始星球,人类在方舟的力量下,逐渐孕育出了新的文明,可是,这个文明的诞生,不仅是有创造,还伴随着毁灭,战争与死亡,这也是红蓝双方阵营开始交战的源头。
游戏设定了文明的矛盾对抗,整个游戏解决这个矛盾,只有一种途径,就是战斗。玩家也不关心文明的矛盾。
故事背景的矛盾,毫无意义。
战斗的矛盾就等价于文明的矛盾。
战胜对手的途径——技巧、策略(出装选择,阵容组合,进攻路线)、合作(玩家之间的配合)、成长(获得经验提升等级,获得金钱购买装备,学习技能)
为什么是这4种?因为这四种要素,对阴阳局势的影响大。玩家在游戏中的所有行为,都在这些要素之下。