游戏平台
(1)街机游戏(大型游戏机)
(2)主机游戏(家庭用游戏主机)
(3)电脑游戏(PC端)
(4)便携游戏(掌声游戏机手机)
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2、待玩游戏list(待补充)
(1)RPG角色扮演:原神(sorry,下了两次,实在是玩不下去,我完全get不到它好玩在哪里),少女前线,崩坏,战双帕弥什(sorry,感觉实在不喜欢玩),梦幻西游,艾希(sorry,同样是不喜欢),火影忍者
(2)SLG策略:率土之滨,三国志,明日方舟
(3)FPS射击:绝地求生,穿越火线,刺激战场
3、主流游戏公司游戏汇总(待补充)
暂时略。
4、关于游戏体验报告格式(后期待优化)
(1)游戏概况
测评版本:
游戏特征:
游戏背景:
美术风格:
游戏系统:从美术,创意点,操控性,UI-UE,交互性,音乐,剧情等方面简单介绍
评测综述:从评测版本,包大小,游戏类型,美术风格,开发等方面综合介绍
(2)简单SWOT分析
SWOT是指通过分别分析
1)该产品的优势(强ip,玩法创新,剧情优势等)
2)竞争劣势(同质产品多,美术欠缺等)
3)市场机会(竞争少,某方面优势明显等)
4)市场风险(竞品的威胁)
产品的优劣性和可操作性。
(3)评测环境:描述评测游戏的时候客观环境,比如wifi环境,电脑配置,手机系统配置等。
(4)游戏性评测:这个部分就是要深入的介绍游戏的各项功能。
1)游戏介绍:游戏题材,背景,人设等方面具体介绍亮点和槽点
2)美术风格:比如Q版,暗黑,写实,水墨等具体描述美术风格上的亮点和不足
3)代入感:开场剧情引入,新手引导设置是否合理
4)UI/UE方面:从游戏登入界面,主界面,战斗界面等进行合理性介绍。
5)游戏玩法:核心玩法介绍,比如卡牌游戏,回合制,养成线,职业,游戏系统等等详细分析优劣性。
6)游戏配乐:介绍音乐和音效的特点。
7)疲劳点、兴奋点:对游戏整体的优势和弱点介绍,比如画面精美吸引人,或者玩法同质严重玩家易疲劳等。
8)功能方面:比如付费点多,互动性强等等
(5)盈利性评测:目标人群定位,市场上竞品数量分析,付费点介绍
(6)BUG、改进建议和意见:游戏中遇到BUG、使用不便和让人恼火的操作并提出建议