游戏在架构上更严谨,它所受的限制就越多。有趣,好玩,来源于解读的丰富性。可以从多方面去解读,而不是被限制于单调的几条规则。
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物理刺激,美学欣赏,直接的化学物质操作。好玩可以产生愉悦。
大脑依赖于各种药来感觉好好。
学习新东西,或者掌握了一项技能,都会带来一种 感觉好好 的情况。
游戏当中可以带来这种情况的,有很多方面。
对于游戏来讲,学习就是一种可以让大脑产生愉悦感的药。
无聊代表游戏里已经没有新的待挖掘的模式,这个游戏已经不能提供新的信息了。模式太复杂,当然也会带来无聊感。
大脑想要学习的渴望,不可低估。它时常等待吸收新的东西,并将它们整合到已有的模式世界里。
大脑渴望新数据,不是渴望新体验。因为新体验,大脑需要对它重新建模,这是大脑所不想做的。新数据,却是大脑所渴求的,因为这样它就可以把它继续融合到已有的模式里,加固,扩展旧有的模式。感官超载,感官剥夺。
游戏里的谜题,如果,没有新的篇章,就会变得无聊。
人们真的擅长忽略与脑子里的模式无关的噪音和安静。
游戏开玩5分钟,玩家觉得它太简单。
游戏里变种形式太多,玩家觉得没意思。
游戏里噪音太多以至于玩家看不出任何模式,太难了。
游戏里变种出现得太快,一下子就变得很慢。
游戏里所有的模式都被他习得了。
在玩家停止玩之前,把所有可以展现的模式渐渐放出来。
游戏就是学习,它在你放下它之前,一步一步地教你东西,教你认识现实是如何运作的,教你如何认识你自己,教你如何理解其他人的行为。并且教你如何去想象,如何发挥你的想象力。
那么,学习,为什么对很多人来讲,就很无聊呢?因为传播的方式不对。游戏是很好的老师,它教你什么呢?
游戏是一系列待发掘的模式。