一、游戏测试
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:
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游戏测试则主要分为两部分组成
一是传统的软件测试
二游戏本身的测试(游戏可玩性测试)
1、游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成
2、游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),
3、游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等
4、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。
二、游戏测试方法
测试的定义
测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。测试都应该是分硬件与软件两部分测试。
硬性问题
硬件的BUG部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。死机、画面出错等硬性问题。这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。但对一些会不断增加服务器负担的BUG,应该不会短期测试出来。而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG功能,所出现的BUG大多会被程序部门解决掉。部分的LOG功能可保留到正式客户端,以收集因为升级客户端,而不断产生的新问题。这里应该不会在讨论范围内吧。