当前买量成本与研发投入正逐渐升高,游戏行业的开发者不得不提升广告变现的精细程度,以提升变现效率。不同的细品游戏品类在优化目标与调整方向上有所不同,开发者应“对症下药”。对接穿山甲平台,获取动态化广告变现策略,有助于开发者实现精细化广告变现的目标,提升广告变现效率。
游戏行业可细分为休闲游戏及中重度游戏两大品类。其中休闲游戏多以广告变现模式为主。玩法简单、包体轻小的特性决定了该类产品需要在短期内回收变现,此类游戏广告收益提升的核心关键在于提升人均广告观看次数(IPU)及广告样式的混出。穿山甲建议开发者使用聚合工具GroMore,通过广告聚合的方式增加填充率与提升变现自动化能力。开发者可以结合日常运营和预算节点两种场景,利用穿山甲GroMore工具,在配置瀑布流时,搭配合适的混用广告样式,比如,广告新插屏的半屏和全屏混用,信息流和Banner混用等。
而中重度游戏产品则以长线运营为主,买量投放的回收周期也会更长,在广告变现上,会更为注重变现效率与用户体验之间的平衡。在产品类型划分上,中度休闲与混合变现类的游戏都可以归属于此。在广告策略的优化目标上,穿山甲建议开发者以用户的付费意向作为用户分层的依据,测试优化策略调整对留存的影响:如对高付费意向的用户,降低广告展现频次,以激励视频点位设计功能和资源获取适当引导用户观看广告;对低付费意向的用户,可以增加信息流、新插屏等多样化的广告样式等,适当提升IPU次数。穿山甲GroMore的「流量分组」功能就非常适合该类场景的应用,并且开发者还可以利用自定义规则进行个性化的应用场景。
穿山甲不仅帮助开发者通过运用平台的多元工具提升变现效率,提升广告变现的收益,也以自身经验给予开发者正确的方案选择,推进精细化广告变现,使开发者得以在游戏行业发展中不断前进。