消除游戏是玩家根据一定规则,对混乱排列的游戏元素进行操作,使它们彼此组合消除从而获得分数、达成目标的一种益智游戏APP,具有碎片化、轻休闲、玩法易上手、解压效果好等特点。消除游戏的受众群体广泛、用户量级巨大,广告变现的潜力巨大。
消除类游戏的核心关注指标是用户粘性,在进行广告变现时,建议开发者通过合理的激励体系来帮助用户粘性提升。根据穿山甲平台发布的《2022IAA行业品类发展洞察系列报告(第二期)》报告数据,激励视频为消除游戏带来的收益占比超过七成。据穿山甲平台建议,开发者务必在开发之初就围绕消除游戏的关卡属性,对相关场景和道具进行激励体系和场景设置,利用开屏、新插屏、banner、信息流等样式形成多样化补充,协同获得高CPM变现可能。
在设置激励场景时,穿山甲建议开发者使用实时激励和长周期激励相结合的形式,在新人首次登录、每日任务、消除关卡中、通关后等组合场景中给予体力、道具、金币、红包激励。
例如,在“每日任务”中,可在关卡上方界面设置激励视频点位,用户通过观看激励视频,可获得金币、红包、抽奖等奖励的翻倍,或增加抽取次数;在关卡上方界面的道具或主题入口,则可设置通过观看激励视频来解锁道具、主题等。当用户在消除关卡中游玩时,可以设置出现方块或有红包、道具飘动,当用户点击消除时,会弹出广告,观看后获得相应红包、道具奖励。而在通关后,则可根据用户当前关卡的通关情况,设置观看激励视频获得金币或道具奖励;换取复活机会;补充体力或获得免体力进入下一关的机会。
开发者还需注意激励门槛方面,在消除类APP的激励体系设置中,需要注意降低前期的奖励获取难度,设置关卡来解锁更多、更低门槛的激励机会,引导用户继续留存。
除了激励视频点位的设计,穿山甲在其他广告样式场景设计方面也提出了相关建议,如下:
开屏:APP退出后重新进入,以及APP界面切出又切回后,出现开屏样式。
信息流:在进行某项操作时,会在全屏或半屏镶嵌信息流广告。例如过关后弹出激励红包页面,关卡中点击道具页面等。
新插屏:在红包领取后,或开始新的一关后,弹出新插屏广告。
Banner:APP内功能玩法下方出现banner广告。
穿山甲平台针对消除游戏APP广告变现所提出的方案建议如上,开发者可对照参考。更加详细的帮助方案,建议开发者对接穿山甲平台获取。