一、为什么需要UBA
随着游戏行业深转产品成熟度见顶,红利消失行业竞争压力加剧。Zui为直观的现状是广告主若需要达到预定消耗目标,就需要搭建大量计划和账户,行业内Top20游戏的平均有消耗计划数达到4800条,对的有消耗账户数达到200个,需要搭建的账户数达到300个。并且由于投放管家等自动化产品存在效果个势不显著的问题,迫使行业需要研发一个自动化能力完整和数据应用方案完整的产品方案,UBA从此孕育而生
二、UBA是什么?
2.1、UBA定位
UBA全称Universal Bidding forApps,中文名“应用智投”。以游戏粒度投放为策略核心,通过自动化策略、深转策略、通投和熔断等策略,实现游戏粒度自动化投放的能力。通过更多粒度的数据回传,比如全渠道全链路数据、行为助攻事件回传等,实现数据应用类策略覆盖。预期给客户带来更大量级(跑量)、更长周期(稳定)、更少操作(提人效)的投放体验
2.2、UBA核心策略价值
2.2.1、跑量能力提升:广告平均消耗 +30%,项目起量率 +10%
1.UBA哪些策略服务跑量能力提升?
2.客户投放:跑量提升showcase本文中,广告ARPU=消耗/广告数
3.客户投放:起量率提升showcase
本文通过日均消耗>1w的项目/日均消耗>0的项目比例去对比UBA和非UBA的起量情况
2.2.2、ROI提升:同游戏ROI01.UBA哪些策略服务ROI提升?
3.客户投放:计划生命周期提升showcase
2.2.4、空耗优化:空耗率-20%
1.UBA哪些策略优化空耗率?
2.客户投放:空耗优化showcase
三、UBA适配哪些客户
基于UBA自动化的底层策略,UBA更适配优化师操作数较少的客户。通过数据验证,每万元消耗对应优化师操作数(包括新建、调整预算/出价和关停)<=25次的游戏/客户,UBA测试效果更加正向。UBA更适配于每万元消耗对应操作数<=25次的客户