激励性视频广告的崛起,在很大程度上改变了很多移动游戏**商的商业模式。
在过去,付费玩家和免费玩家之间泾渭分明,**商们总是试图刺激玩家消费,有时会采用一些激进的付费设定。但激励性视频广告拉近了两个玩家群体之间的距离,让**商可以通过免费玩家实现大量间接收入,同时让玩家们了解到游戏内****的价值。
但就一款移动游戏的经济系统来说,**者应当如何实现广告收入和内购道具销售收入之间的平衡?英国知名移动游戏行业媒体Pocketgamer*近采访到几位海外**者,邀请他们分享了对这个话题的看法。游戏陀螺对他们分享的主要内容进行了编译。
付费设定经常对玩家的体验造成干扰。无论广告还是内购道具,很多货币化手段都会影响到玩家体验游戏时的乐趣和挑战。我们*近通过一次问卷调查发现,**者们对待在游戏中展示广告态度谨慎,这是因为他们担心广告会导致玩家流失。在某些时候,广告和内购道具还会对玩家留存率造成伤害。
但若将一款游戏比作一个市场,如果**团队以合理方式展示广告,玩家在游戏中的沉浸感是能够得到增强的。为了实现广告的价值,**者需要针对不同类型的玩家来制订游戏的货币化策略。
据我们观察,定位准确的广告既能够大幅度提升游戏收入,同时也能提升玩家留存率。我们发现新手玩家对广告的响应度较高——尤其是对激励性广告,而高手玩家们则认为,如果广告出现频率太高,会导致游戏体验下降。
因此,**者首先需要理解游戏中不同的玩家类型,然后再计划和执行货币化策略,让游戏能够实时响应每一名玩家,并进而打造出将玩法与货币化模式融为一体的体验。
要想找到广告收入与内购道具销售收入之间的平衡,关键在于使用正确的工具,为不同玩家提供他们想要的体验。这样一来就形成了双赢局面:玩家更享受游戏,而**者们能够赚到更多收入。