“轻游戏”是指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品。近几年,轻游戏在创收上的能力不断刷新众多游戏从业者的认知,人们逐渐意识到原来游戏不仅可以通过营收的模式进行变现,还可以通过广告来增加创收。火爆全网的羊了个羊证明只要广告设计科学合理,植入广告在补充收入的不仅不会降低用户体验感,甚至还能增加用户参与积极性。那么轻游戏+广告的模式到底是如何抓住流量,实现创收的呢?
01合理选择广告类型
常见的游戏广告类型有横幅广告、插屏广告和激励视频。对绝大部分轻游戏来说,激励视频都是插入游戏中的****,**的综合性体验让激励视频在广告类型中脱颖而出。例如羊了个羊小游戏中是广告就是以激励视频的形式呈现出来的,用户闯关失败后可以自行选择是否需要观看视频获取再来一次的机会。让用户不会在游戏过程中感受自己被强制看广告。保障用户体验感的实现广告变现效率*大化。
这里告诉大家是什么,答案就是广告。顾名思义,我们在qq小程序,或者微信小程序里都能玩一些免费的游戏,但这些游戏的底部或者顶部都会有广告的嵌入,点击一次广告,运营商就会得到一次利润。对于广告我们本身的是非常不喜欢的,软件想要生存,商家想要生存,不得不利用这些手段来增强自己的收入。
但经常性的看广告,也会流失大量的玩家,主要还是因为在广告这一方面上,需要花费太长的时间去等待,有些玩家就会放弃。
广告看多了会烦,对于玩家来说越来越没意思,运营商想让玩家去玩游戏,只能再去想一些其他的点子,比如送红包,说到送红包(集合红包总数,达到100可以直接提现,但要达到100是非常难)玩游戏挣钱,在一些小游戏里面是非常难以实现的,为什么这么讲,因为他的广告收入并不是非常高,游戏成本加维护成本也是不低的,想要拿到钱那就需要花费更久的时间,看更多的广告,这也就意味着玩家的等级升高,钱的数量一分一分的增加,但运营商的收入确实越来越高。