我们平时跑步,使用频率*多,除了运动类衣服、短裤、跑鞋之外,救属运动类APP了。而这类APP,往往是由中心化机构提供服务,这就导致了一个弊端,它会将你身体的问题记录下路,并推送给商业机构,因此,你就会遭遇无休止的“广告”。
1.参与测试movetoearn赚取测试通证将可以参与奖池瓜分
在测试版中,你的游戏行为包括现实中的运动与Web3的跑鞋买卖行为等,都将记录上链,并且享受到50kU的奖励瓜分,这对于很多游戏爱好者是很好的激励,因为测试期参与的人少,游戏数据就更为重要,早期参与或能得到更大的游戏奖励。
2.提交BUG将可以获得更多的测试通证和奖励
在测试版游戏中,依旧可以获得测试通证和奖励,比如你能在测试版中检测出游戏BUG,甚至对MOVEPROTOCOL提出正式版的修改意见,一旦被官方采用,都能获得一定比例的奖励。技术科技爱好者们赶紧来参与“撸羊毛”吧!
当下,申请白名单注册可以参与到测试版本中,测试版本也会空投测试鞋,当然跑鞋在测试版本结束后就会消失,也就是说用户无需投入便可加入到MOVEPROTOCOL测试版中来,俗称“0撸”。
激励性视频广告的崛起,在很大程度上改变了很多移动游戏**商的商业模式。
在过去,付费玩家和免费玩家之间泾渭分明,**商们总是试图刺激玩家消费,有时会采用一些激进的付费设定。但激励性视频广告拉近了两个玩家群体之间的距离,让**商可以通过免费玩家实现大量间接收入,同时让玩家们了解到游戏内****的价值。
但就一款移动游戏的经济系统来说,**者应当如何实现广告收入和内购道具销售收入之间的平衡?英国知名移动游戏行业媒体Pocketgamer*近采访到几位海外**者,邀请他们分享了对这个话题的看法。游戏陀螺对他们分享的主要内容进行了编译。