有媒体统计估算出这样一组数据——日均进店6000人次,娃娃机启动次数达3万多次,按照抓取一次4-6元的定价计算,日营业额在15万元左右。几乎与星巴克单店日营业额持平。
究竟是什么使线下夹娃娃机市场重新焕发生机?
社交网络助推知名IP塑造。目前较为成功的夹娃娃机门店中的娃娃几乎都是网红IP的正版公仔,其中大部分是微信知名表情包,如:长长草颜团子、Gon的旱獭、制冷少女、小姜丝等。一部分为时下热门IP,如前段时间热映的《大侦TAN皮卡丘》中的皮卡丘公仔、日本经典动漫形象等等
娃娃机定制,碎片化消遣方式日益盛行。受现代城市规划和社会组织分工方式影响,碎片化的利用、使用时间成为了年轻人的喜欢的选择。花一整天的时间去游乐场娱乐是需要思考很久才能做出的决定,但花五分钟时间夹个娃娃这个决定却可以在一秒钟内完成。
广州市谷微动漫科技有限公司是广州番禺专业生产娃娃机,网红娃娃机,礼品机的厂家,公司拥有独立的生产,娃娃机,研发,销售团队,专注于娃娃机市场10年,目前公司生产的高r端娃娃机,网红娃娃机受到市场的,新款网红娃娃机带独立反扫支付系统,门店智慧管理平台,专业的运营与管理后台,更高r效的增值与变现,为娃娃机门店打造全新的运营模式。通过平台与公众号的相互引流,活动告知,优惠推送等信息资源共享,实现更高的留存率与转化率。
去年的无人概念热,让娃娃机、迷你KTV、橙汁机等自助设备大火了一把,一夜之间,几乎所有商场都将原本无法利用的犄角旮旯开发成点位,租给这些设备运营商。
自助设备设想的商业逻辑很简单:商场有人r流,犄角旮旯有闲时(典型的是厕所门口),自助设备恰好能满足这样的碎片化场景。
但他们忽略了Zui核心的问题——现在用户根本不存在等待被满足的需求。
厕所门口的闲时,人们可以玩手游,可以刷朋友圈,可以看墙上的餐厅广告思考待会去哪吃饭。近在眼前的娃娃机,也可以是选项之一,但前提是能激发需求!
对娃娃机的需求,本质上是博r彩。
好的博r彩,一是要精心设计“博”的环节和乐趣;二是“彩”要具有足够的诱惑力。落到娃娃机上,无非两个关键竞争力:娃娃和玩法。娃娃机,日本娃娃机。
随着中国国家崛起,随之而来的就是文化崛起,这其实是一个大势所趋,日本娃娃机,也是一个长期的风口所在。全世界70%以上的玩具都是中国自己生产,但却鲜有知名的玩具品牌诞生,大部分还都是为国外做嫁衣。强生产而弱文化,是中国制造长期以来的一个问题,也是目前正在转变的一个方向。其实十二栋文化乃至LLJ夹机占的火爆正是因为踩对了这样一个风口。
2014年长草颜团子诞生,一开始只是一个社交平台的表情包,Zui后逐渐成为年轻人的文化印记,并开始完成了从形象到商业化的蜕变。这也成就了十二栋文化的国创IP传播之路,逐渐成为了从卡通形象到表情包再到漫画、短视频乃至衍生品的IP全平台的运营者。在这个基础上打造的LLJ夹机占更是成为网红打卡圣地。看似这只是一个夹娃娃机的项目,但因为IP的赋能使其迅速从同业竞争的红海中杀出,经久不衰。
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