针对小游戏多玩法设置、线上穿山甲广告对接及H5系统开发的变现需求,以下是功能模块的详细设计思路:
一、核心功能模块
1. 多玩法游戏管理
玩法配置后台
支持管理员增删改查多种游戏玩法(如答题闯关、消除合成、拼图挑战、养成模拟等)。
每个玩法可独立配置规则(如关卡难度、奖励机制、失败条件)。
动态玩法加载
前端根据用户选择或随机匹配加载对应玩法模块。
支持玩法热度的数据统计(如通关率、停留时长)用于运营优化。
玩法扩展接口
提供标准化API接口,方便后续接入第三方或自定义玩法。
2. 用户系统
用户登录/注册
支持微信授权登录、手机号一键注册。
游客模式试玩,引导绑定正式账号。
用户画像与分层
记录用户游戏行为(如偏好玩法、在线时长、消费习惯)。
分层管理(如免费用户/付费用户/高价值用户)用于运营。
积分与成就体系
通过游戏任务、签到、分享等行为发放积分。
成就系统(如连续登录、通关特定关卡)提升用户粘性。
3. 穿山甲广告对接
广告位管理
灵活配置广告触发场景(如游戏失败复活、关卡结算、限时激励)。
支持多种广告形式:激励视频广告、插屏广告、原生广告。
广告策略控制
按用户分层展示不同广告频次(如高价值用户减少干扰)。
设置广告冷却时间,避免频繁弹窗影响体验。
收益统计与优化
实时监控广告展示/点击/转化数据。
A/B测试不同广告位和触发逻辑,优化变现效率。
4. H5系统开发
跨平台兼容性
适配微信小游戏、浏览器H5、社交平台分享场景。
优化加载速度(如资源压缩、懒加载、CDN加速)。
社交裂变功能
分享得奖励(如分享游戏得复活机会、金币)。
好友排行榜、邀请组队等社交互动玩法。
性能监控
实时监控帧率、内存占用、网络延迟等关键指标。
异常报错捕获与上报(如JS错误、API接口超时)。
二、变现相关模块
1. 虚拟货币与道具系统
货币体系
设置虚拟货币(如金币、钻石)获取途径(登录奖励、广告观看、付费购买)。
货币消耗场景(如复活、购买道具、解锁新玩法)。
道具商城
提供付费道具(如双倍积分卡、皮肤)和免费道具(如体力恢复)。
支持限时折扣、捆绑销售等促销活动。
2. 支付与流水管理
支付接口
对接微信支付、支付宝等主流渠道。
支持小额充值(如6元、12元)和大额套餐(如月卡、终身卡)。
订单管理
记录用户充值、消费明细,支持对账和退款操作。
防机制(如支付回调签名校验、同一设备多账号检测)。
3. 用户激励与留存
签到与任务系统
每日签到领取奖励,连续签到额外加成。
日常任务(如完成3局游戏、观看1次广告)提升活跃度。
成长体系
用户等级升级解锁新玩法或特权(如高阶关卡、专属道具)。
VIP会员体系(如免广告、专属客服、礼包折扣)。
三、运营与数据分析模块
1. 数据看板
用户行为分析
关键指标:DAU/MAU、留存率、人均游戏时长、付费转化率。
细分维度:玩法热度、广告点击率、货币消耗速率。
广告收益分析
穿山甲广告eCPM、填充率、点击率、收益对比(不同广告位/时段)。
用户分层收益(如免费用户 vs 付费用户LTV)。
2. 活动管理
运营活动配置
支持限时活动(如节日关卡、双倍奖励)、个性化活动(如新用户专享福利)。
活动效果实时监控(参与人数、奖励发放、收入贡献)。
推送与通知
通过站内信、短信、微信模板消息触达用户。
个性化推送(如根据用户偏好推荐活动)。
3. 内容更新与维护
热更新系统
无需重新下载,通过版本号控制更新玩法、活动、广告逻辑。
资源动态加载(如新增关卡、皮肤素材)。
异常监控与修复
日志收集与分析(如卡顿、闪退、广告加载失败)。
灰度发布机制(新版本小流量测试)。
四、技术实现要点
架构设计
前端:Phaser.js/CreateJS(游戏引擎)、Vue.js(UI交互)。
后端:Node.js/Python(REST API)、Redis(缓存)、MySQL/MongoDB(数据存储)。
广告SDK:集成穿山甲SDK(支持激励视频、插屏广告)。
性能优化
资源压缩(图片/音频转Base64、代码混淆)。
离线存储(本地缓存用户数据、减少网络请求)。
按需加载(如分包加载不同玩法资源)。
合规与安全
用户隐私:符合GDPR/CCPA要求,明示数据收集用途。
防沉迷:实名认证、未成年人游戏时长限制。
广告标识:明确“广告”字样,避免误导用户。
五、典型用户流程示例
新用户进入
微信授权登录 → 新手引导(玩法介绍) → 赠送初始货币和道具 → 进入主界面。
游戏过程
选择玩法(如答题闯关)→ 失败后提示观看激励视频复活 → 完成关卡后展示插屏广告 → 结算奖励(金币+经验)。
变现场景
用户观看激励视频 → 获得复活机会或双倍奖励 → 广告收益计入账户。
付费购买道具(如跳过关卡) → 支付成功后即时生效。
通过以上模块设计,可实现小游戏的多样化玩法、高效广告变现及良好的用户体验,满足H5系统的轻量化和跨平台需求。