详细介绍
产品需求文档
一、产品基本信息
1.1 目标市场
面向全球移动游戏用户,特别是对短剧和小游戏感兴趣的年轻群体。
1.2 目标用户
年龄:18-35岁
兴趣:喜欢玩小游戏,对新鲜事物充满好奇,愿意尝试不同类型的游戏内容。
行为特征:经常使用智能手机,有较强的社交媒体活跃度,乐于分享有趣或具有挑战性的游戏经历。
1.3 核心价值主张
提供一个集娱乐性与社交性于一体的平台,让用户在享受短剧和小游戏带来的乐趣的还能通过观看广告获得一定收益,实现“边玩边赚”的新模式。
二、产品目标与范围
2.1 产品目标
增加用户粘性,提高日活跃用户数(DAU)。
通过内置广告联盟系统实现商业化变现。
建立良好的社区氛围,促进用户间的互动交流。
2.2 功能特性
短剧播放:提供多种类型的短视频内容供用户选择观看。
小游戏中心:集成多款轻松有趣的小游戏,支持单人及多人在线对战模式。
广告观看奖励机制:根据观看广告的时间长度给予相应积分或虚拟货币作为奖励。
个人中心:展示用户的个人信息、成就记录以及账户余额等。
社交分享:允许玩家将自己喜欢的短剧片段或者游戏成绩直接分享到各大社交平台上。
排行榜系统:设置不同维度(如高得分、快通关时间等)的排行榜来激发竞争意识。
2.3 支持平台与设备
iOS版iPhone/iPad
Android版手机/平板
2.4 性能要求
流畅运行于主流配置下的智能移动终端上。
保证在网络条件不佳的情况下也能正常加载并播放视频内容。
高效的数据处理能力,确保大规模并发访问时服务端能够稳定响应客户端请求。
三、用户需求描述
3.1 用户目标
寻找一种新颖有趣的方式打发闲暇时间。
希望通过参与某些活动赚取额外收入。
渴望与他人分享自己的游戏体验或创作成果。
3.2 用户痛点
市场上现有的许多免费游戏充斥着大量强制广告,严重影响了用户体验。
缺乏有效途径让普通玩家也能从游戏中获得实际利益。
部分高质量但较为小众的作品难以被更多人发现。
3.3 期望解决方案
设计一套公平合理的广告展示规则,尽量减少对游戏过程本身的干扰。
引入多样化的任务体系,鼓励用户主动探索新内容的也能获得相应回报。
加强社区建设,提供更多展示自我的空间,比如开设专题讨论区、举办定期比赛等活动。
四、功能设计
4.1 短剧播放模块
推荐算法优化:基于用户历史浏览记录自动推送相关度高的内容。
弹幕评论功能:增强观看过程中的互动体验。
离线缓存:对于已下载完毕的视频支持断网状态下继续播放。
4.2 小游戏中心模块
跨平台兼容:确保所有游戏均能在iOS和Android两大操作系统间无缝切换。
实时匹配对手:采用先进的服务器架构快速找到合适的队友或敌人进行对战。
自定义角色外观:允许玩家使用虚拟货币购买皮肤等道具装扮自己的游戏形象。
4.3 广告观看奖励机制模块
多级激励制度:除了基础观看时长外,还设有连续签到、邀请好友加入等额外加分项。
透明化结算流程:明确告知每笔交易的具体数额及其依据,增加信任感。
灵活提现选项:支持绑定银行卡、支付宝等多种支付方式便捷地兑换现金或其他奖品。
4.4 个人中心模块
成长值系统:随着等级提升解锁更多特权服务。
消息通知中心:及时接收来自官方发布的新消息及其他玩家发送的信息。
隐私设置选项:让用户可以根据自身需求调整公开显示的信息范围。
4.5 社交分享模块
一键生成精彩瞬间截图/录屏:方便快速捕捉游戏中的高光时刻。
内置编辑器工具:可对素材进行简单编辑后再发布到外部平台上。
话题标签功能:便于按照特定主题组织相关内容,提高曝光率。
4.6 排行榜系统模块
细分类别榜单:涵盖总分、周榜、月榜等多个维度,满足不同层次的竞争需求。
定期更新规则说明:保持透明度,让大家清楚了解评判标准。
荣誉证书发放:为者颁发电子版奖状以示表彰。
成立日期 | 2020年11月23日 | ||
法定代表人 | 陈虹梅 | ||
注册资本 | 100 | ||
主营产品 | 软件开发,广告联盟App,广告联盟小游戏,游戏库,广告变现软件 | ||
经营范围 | 人工智能应用软件开发;人工智能理论与算法软件开发;企业管理;互联网销售(除销售需要许可的商品);化妆品零售;化妆品批发;家用电器销售;日用品销售;软件开发;软件销售;知识产权服务;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;互联网安全服务;会议及展览服务;互联网数据服务;信息技术咨询服务;信息系统运行维护服务;日用品批发;;互联网信息服务; | ||
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