由于作为一种新兴的文化形态,网络文化并不像传统文化已经被社会控制重视并且占领,在一定程度上处于文化的边缘,在这个由于网络文化虚拟性的特点和网络技术,网络文化对于传统社会的**进行了解构,并且和其他各种形态文化模式包括各色亚文化,鱼龙混杂,在这个文化世界里面,没有所谓的**,这以文化特点一方面使得各种思想富集起来,减少因偏见造成的更广阔的视阈,另一方面,它也消解了基于一定社会现实的价值判断的合理性存在,使得吸收的人无所适从。
球场预约功能介绍
信息展示
场馆介绍信息发布;
预约球场系统
选择预约日期,营业时段,服务时长,给出有空场地时间选择,选好确认预约,支付预约服务价格,预约成功后凭借二维码进场,运动完毕后当面支付剩余金额;
会员中心
1、球场预约订单,活动报名列表,商城商品够买订单;2、会员卡充值;3、新人礼包领取;
活动报名系统
发布定时举办的羽毛球活动赛;活动赛报名;
商城系统
1、产品分类管理,可以在内容后台添加、**、修改商品类别,子类别;2、产品图片管理,可以在内容管理后台随时添加、**、修改商品的文字、图片等内容;
;3、产品上传下架管理;
后台管理系统
商城管理;商城订单管理;
会员信息管理;
场地预定管理;
活动发布,活动报名管理;
新人礼包设置;
系统设置;
内容管理系统
后台内容编辑器采用所见即所得富文本编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码;屏蔽各种浏览器之间的差异,提供良好的富文本编辑体验;
支持批量上传图片,上传文档功能;
信息搜索系统
信息查询系统提供了对商品信息的检索;
方便浏览者以更快的速度找到自己所需要的信息,也为我们的管理提供了一定的方便。
流量访问统计系统
页面受欢迎度统计;访问访次统计;搜索引擎关键字搜索分析;访客所在地区情况统计;
正是因为网络文化具有以上的特征,不可否认的是网络给我们的生活带来诸多的便利,但涉世不深的青少年容易对他们的成长造成一些**的影响,甚至难于抵挡其害。