*后这两个是复古的掌机游戏,因为要还原掌机的感觉,所以我放弃了使用底部的Banner广告条,只使用了视频广告。我们儿时玩掌机的时候,游戏机上是没有广告的,所以现在也不应该有,否则小时候的感觉就找不回来了。在所有微信小游戏的掌机游戏中,我大概是为数不多的(或许是唯一一个)坚持不在掌机界面上植入广告的家伙。
在2022年的生日那天,我做了一个决定,移除所有游戏中的插屏广告,并且以后不再使用这种广告形式。因为插屏广告总是在玩家毫无防备的情况下弹出的,它会给人一种被打扰到的感觉,体验非常不好。所以,我决定彻底弃用这种广告形式。到现在已经过去一个多月了,在删除了所有的插屏广告之后,对我的游戏收入造成了多大的影响呢?
答案是基本上没有影响。上个月的游戏收入,跟移除插屏广告之前月份的游戏收入基本没有变化。我猜原因大概是这样的:移除了插屏广告让游戏的体验更好了一点儿,所以玩家的留存会比之前更高一点儿,玩家玩的时间更长了,看广告的次数就变的更多了,这部分收入的增加弥补了之前插屏广告的收入。
我见过不少人在纠结,是不是应该在游戏中多加一点儿广告,以此带来收入的增长。其实真正决定你收入的并不是多这一点儿广告,只有100个玩家在玩你的游戏,即使你在游戏中接入再多的广告,*终的结果无非是赚2块还是赚2块2的区别,在用户体量不变的情况下,更多的广告并不会给你带来明显的收入提升,却有可能带来明显的用户口碑的下降。想将收入增加一个量级,你真正应该考虑的是如何让100个玩家变成1000个玩家。
到此,我想你能够明白在游戏中接入广告的原则了吧?
玩家的体验永远是重中之重,多花点儿心思,在保证用户体验的前提下,我们通过广告理直气壮的挣点儿钱。
这就是我做游戏的原则,原则不是说说,而是要通过不断的做,不断的积累,不断的面临抉择,才能够树立的。我很开心自己在面对一点儿蝇头小利的时候,可以做出正确的选择,希望以后在面对更大利益的时候,仍然可以坚守住自己的原则。
我们都喜欢结交有原则的人,因为我们知道有些事情他们一定不会做。做游戏上,我的原则就是不做有损玩家体验或利益的垃圾游戏,做课程上,我的原则就是倾囊相授,不做有损学员的事情。
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没想到这竟然是一篇广告?是的,花了心思的广告。
主播怎么接游戏推广?
主播可以凭借自己的**去接广告,**越高,接到的广告质量也就越高,那么赚到的金钱也就越多,首先,主播一定要提高自己的直播内容,吸引众多粉丝提高**,那么,游戏广告商也将会主动找到你,让你打游戏广告,到时候你将会有一大笔的收入,也将会又游戏广告提高知名度
H5做好了,有什么好的推广渠道?
H5游戏推广渠道有很多,但是*为重要的一环,就是联运平台--H5游戏推广联盟,类似X游网平台;一个好的联运平台可以为你的游戏实现迅猛盈利。
如何推广游戏广告?
我觉得推广自己的游戏广告首先应该是坚持线上和线下相融合,线上应该去扩展自己的客户群,做好前期的市场调查和研究,线下呢应该要有一个自己宣传自身新游戏的公众号和平台,利用互联网的平台的优势性。及时更新自己的动态资源
合成类似游戏基本功能:
1、邀请新玩家进入游戏成为账户下的弟子,掌门弟子邀请好友进入游戏玩家成为自己的二代弟子,掌门弟子数量越多宗门的等级越高,这种是邀请的机制游戏玩法,所有的玩法都是按照用户的定制需求,规则,制度开发的。
2、用户的弟子每日在线,进行升级,看广告,邀请新玩家注册等行为都能为自己的宗门产生贡献,每个弟子*多保留一定的贡献值,在规定的时间内领取贡献值。
3、消耗贡献值进行门宗的异变,获得红包比例就越高,宗门的等级越高,可能获得的红包进行就越大。
4、累计宗门异变次数还能获得宗门次数的红包,宗门等级升高次数红包金额也会越大。
5、邀请玩家可以获得双倍小时的贡献加成,重复的邀请会*新双倍时间。
同样都是广告,有些广告让人难以忍受,而有些的广告的植入就很自然,让人不排斥,甚至为它叫好。这个我*近在一些电视剧里就有所体验,以前看电视的时候,30分钟一集的电视,中间要插10分钟的广告,广告会在电视演到一半的时候强行插入,想继续看?没门儿,先把这10分钟的广告看完了再说。这就很让人排斥,因为被强制执行了。现在很多电视剧中的广告都有了很大的改进,不再强行插入让你看广告,而是将广告直接植入到剧中,在不打断你看剧的情况下,顺便就把广告给看了。
这是广告的进步,它让用户看剧的体验更好了。这些进步是怎么来的呢?是有人花了心思,有人比以前更在意观众的体验了。
游戏中的广告也同样如此,是要非常突兀的忽然弹出一个广告呢?还是深度结合游戏的内容,让玩家更愿意接受,自发的去看广告呢?一切都在于你是否愿意多花点儿心思,是否更在意玩家的游戏体验。