激励视频广告展示也应当追求合理的频次,对每个激励视频广告位的展示次数设置上限,以避免对游戏内经济系统、用户体验和广告收益造成影响。以轻度游戏为例,穿山甲发现人均观看次数约5-8次能达到收益和体验的平衡。当然,针对不同的游戏,还需通过A/B测试的方法来制定*合适的的策略。
轻游戏”是指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品。近几年,轻游戏在创收上的能力不断刷新众多游戏从业者的认知,人们逐渐意识到原来游戏不仅可以通过营收的模式进行变现,还可以通过广告来增加创收。火爆全网的羊了个羊证明只要广告设计科学合理,植入广告在补充收入的同时,不仅不会降低用户体验感,甚至还能增加用户参与积极性。那么轻游戏+广告的模式到底是如何抓住流量,实现创收的呢?
01合理选择广告类型
常见的游戏广告类型有横幅广告、插屏广告和激励视频。对绝大部分轻游戏来说,激励视频都是插入游戏中的****,**的综合性体验让激励视频在广告类型中脱颖而出。例如羊了个羊小游戏中是广告就是以激励视频的形式呈现出来的,用户闯关失败后可以自行选择是否需要观看视频获取再来一次的机会。让用户不会在游戏过程中感受自己被强制看广告。保障用户体验感的同时实现广告变现效率*大化。
事实证明,轻游戏+广告模式的开发已经成功掌握住流量密码,并成功实现内容与游戏的价值交换。在广告设置和奖励机制上要慎重考虑,从游戏的长远发展出发,不能只考虑短期收益,毕竟每一款游戏开发都花费了大量物力和财力。广告设置上要通过多次内部测试,不仅可以为玩家提供福利还要激励内购意愿薄弱的玩家通过看广告获得奖励,提升玩家对游戏的粘性和依赖性。增加游戏创收。通过测试和大数据模型筛选出付费可能性低的玩家,对此类玩家展示广告,从而获得可观收益