虽然字节和Meta被视为元宇宙链游领域针锋相对的两大玩家,它们的策略却呈现出保守、激进的两极。相比遭遇挫折的HorizonWorlds,“抖音小窝”能承载字节的社交野心吗?
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今年以来,元宇宙链游Meta的遭遇可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容,媒体的爆料更是在背后一次次推波助澜。继不久前《纽约时报》报道“42%的Meta员工不理解其元宇宙愿景”,称扎克伯格正在重蹈雅虎的覆辙之后,《华尔街日报》“再补一刀”。
《华尔街日报》获取的一份内部文件显示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平台HorizonWorlds远未达到预期,不仅20万月活与年底50万的目标相距甚远,而且自春季以来还在持续下降。在HorizonWorlds的1万个独立世界中,只有9%的世界曾被约50人访问过,大多数世界根本就没有用户来访。Meta内部文件将其形容为“一个空荡荡的世界,是多么悲伤的世界。”
为何用户对于元宇宙链游Meta描绘的元宇宙愿景并不买账?为何HorizonWorlds的活跃用户数量还不及20年前上线的SecondLife?在我们看来,面对来势汹汹的短视频冲击,扎克伯格深陷转型焦虑之中,以至于低估了从VR设备到元宇宙之间的鸿沟。
目前的元宇宙链游,无论是技术水平还是交互方式,VR设备都无法打造出完全不同于移动互联网的全新社交体验——真实度、临场感、多维互动性——这些对于刚刚“长出腿来”的虚拟形象来说,显得遥不可及。不同于SecondLife之类角色扮演的开放游戏,在没有任务指引的情况下,用户需要在HorizonWorlds中独自探索世界、结识同道,在社交体验残缺且缺乏反馈激励的情况下,冷启动的门槛过高。
不仅如此,元宇宙链游Meta还试图把现实世界中的各种场景都移植到VR世界中来,无论是游戏、社交,还是健身、工作。在MetaConnect 2022上,Meta宣布与微软合作,将Office软件集成到新头显Meta Quest Pro中。
然而,这种覆盖全部应用场景、包办一切的VR设备只满足了抢占入口的野心,却并非是用户真正需要的。如一位Reddit用户的吐槽:HorizonWorlds像是Zoom和SecondLife的杂交产物,却并不能满足任何一个细分市场。如果只想通过互联网进行高效率的商务会议,你并不想被奇奇怪怪的头像分心。如果你想通过虚拟形象进行社交,其他平台有更炫酷的头像可用,还附带有更有趣的游戏。
虽然媒体普遍都将字节的Pico比喻为“刺向Meta腹地的一柄利剑“,似乎是在全方位对标其元宇宙业务。然而,只要打开新发布的Pico4的产品页面,就会发现字节对于虚拟社交的设想远没有Meta那样激进,它对于VR与元宇宙链游之间的那道鸿沟心知肚明。