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游戏盾。我司针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,zui大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形”—— 每一次攻击都会让hei客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
使用须知
1.游戏盾防御仅支持TCP/UDP协议。
2.需要提供游戏服务器IP地址和对应的业务端口。
3.修改连接客户端游戏币域名的解析,解析方式是CNAME,解析到游戏盾防御的记录值上即可。
使用注意
1.游戏源服务器需要没有暴露在公网上。
2.源服务器有安装软防需要关闭CC策略,避免游戏盾节点IP被屏蔽
优势
1.全国五线加速,游戏盾节点可根据客户需求做调整。
2.防御各种攻击,游戏盾防御可根据不同的攻击类型做出对应的调整,加强防御效果降低攻击对游戏的影响。
3.游戏盾防御不是高防服务器,它可以隐藏游戏服务器的IP地址,确保游戏服务器不会受到攻击的影响。
4.游戏盾后台系统自动检测节点,发现节点宕机会自动切换的备用节点上,加强游戏稳定性。
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