动漫场地 关于设备的运营
在系统的发展中 礼品商城一直被系统生产厂家所重视 礼品的采购和兑换也是场地所头疼的事情 目前系统方 除了重视线上的礼品兑换也越来越红石店内礼品的兑换管理 以及大数据的提供 包括会员的兑换习惯等 会员的兑换量决定了店面的储存量 也就是说店面开的时间越长 会员量越大 对于线上礼品的需求也就更大
那关于设备运营的几大问题
一 认知问题 目前还有一部分的投资者认为传统机台不重要 属非盈利产品 在选择机台的时候会有所保留机台体验感较差
二 观察了很多的游乐场的模拟机 基本保持出厂设置 而不是根据场地玩家情况去设置 先易后难 培养玩家兴趣增强体验感
三 游戏币设置问题
一些场地的设置多少游戏币开机游戏的问题上比较纠结 又得想设置的少一些 来增加场地的氛围 那我们相对的来说建议除了音乐机台的可以适当的减少开机币数 其他机台都不宜偏低 因为不仅仅涉及到机台营收 还涉及到机台折旧的问题。
四 比赛问题
在场地的一些传统机台往往是场地搞活动 打比赛的重要机台而现在的游乐场做活动时多把目光聚焦在cp机和礼品机上面了比赛活动是一个动漫场地生命力的提现 像篮球机比赛 赛车比赛 格斗比赛现在场地中越来越少了 值得我们思考。
以上一些问题都是从一些游乐场传统机台的一些经营问题 其实传统机台不仅重要 能够烘托出场地的氛围 增强画面感也可以实现很好的收益 经营者经常把目光放在机台收币率上面 但也要清醒的知道传统机台只有维修成本 没有礼品成本希望我们的场地经营者重视传统机台的配置和经营。