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硬件的设计思路,就是出人工通用智能两种模式的共性,共享给神经元和突触,让神经元和突触本身可自由配置,既可以服务基于计算机科学的人工通用智能算法,也可以服务受神经科学启发的模型和算法,达到混合、协同的效果。这就好比一个可以兼容苹果IOS和安卓的手机系统,尽量出两者的共性并支持之,保留IOS和安卓的个性,灵活设计硬件,使之能按需配置,既能支持苹果,又能支持安卓。
一、游戏介绍:HF(harvestfarm丰收农场)这是一场体验原始的生态农场游戏链,体验的是一个农户从租地、买种子、建粮仓、收粮、卖粮的过程。让每位玩家真正体验农场主感觉,得到大丰收。(农场全过程用USDT交易)
通过推荐用手机号码注册账户,成为体验式农户。(一个手机号Zui多注册6个账户)
租凭土地20USDT
购买种子(1USDT一个种子),每个种子产能100倍
租粮仓粮仓规格有:
200USDT500USDT1000USDT
2000USDT5000USDT(注:2000、5000暂未开放)
购买粮量按粮仓规格而定,但在购买粮之前先预付10%,购到粮后再付剩下90%
粮仓返还(按规则返回动态钱包)
购买10次返5%;购买20次返10%;购买30次返15%
购买40次返20%;购买50次返20%;购买60次返30%
二、POS静态收益
购粮规则:根据粮仓规格挂买相应的粮量,排队抢粮(注:分享人优先抢购,分享越多机会越大)购到后收到短信,必须在3小时内付款,并上传转账图片
出粮规则:买到粮后,必须先排队挂购粮,方可出粮或屯粮5天,立即挂出粮得10%收益,屯粮5天后挂出得20%收益。出仓后对应农民如果没有在3小时付款,农场会重新分配农户
注:游戏平台按T+0交易,购买周期按排队先后顺序
如:排单1000USDT
一天购买一次,一天收益100USDT,一个月收益3000UDST;两天购买一次,两天收益100USDT,一个月收益1500USDT;三天购买一次,三天收益100USDT,一个月收益1000USDT。
屯粮收益:T+5,5天收益20%,一个月可收益120%,收益1200USDT(屯粮农户可优先抢购)
三、POW分享收益
分享1人:得直推每次购粮量的5%;
分享2人:得一代5%,二代3%;
分享3人:得一代5%,二代3%,三代2%;
分享4人:得一代5%,二代3%,三代2%,四代1%;
分享5人:得一代5%,二代3%,三代2%,四代1%,五代0.5%
四、领导奖
农场主:直分享10人,农场人数100人,除去大区,所有加起来购买业绩达50万USDT,可拿整个农场购粮业绩0.3%
土豪:直分享30人,农场人数500人,除去大区,所有加起来购买业绩达300万USDT,拿农场购粮业绩0.5%
注:领导奖采用极差制管理