详细介绍
产品需求文档
1. 产品基本信息
目标市场
广告主和品牌商:希望通过创新的广告方式吸引用户。
游戏玩家和移动应用用户:喜欢玩小游戏并愿意通过玩游戏赚取奖励的用户。
目标用户
年龄在18-40岁之间,对游戏有浓厚兴趣的年轻群体。
经常使用智能手机进行娱乐活动的用户。
对通过参与活动获得实物或虚拟奖励感兴趣的人群。
核心价值主张
提供一个集娱乐与收益于一体的平台,用户可以通过玩各种有趣的小游戏来赚取金币,这些金币可以兑换成真实世界的奖励或者捐赠给慈善机构。为广告主提供一种新颖且高效的广告投放方式,增加品牌曝光度和用户互动率。
2. 产品目标和范围
产品目标
创建一个用户友好、易于上手的游戏环境,让用户享受游戏乐趣的也能获得实际收益。
为广告商提供一个创新的营销渠道,提高他们的投资回报率(ROI)。
建立一个可持续发展的商业模式,确保长期盈利。
功能特性
游戏中心:提供多种类型的小游戏供玩家选择。
金币系统:用户完成游戏任务后可获得一定数量的金币作为奖励。
奖励兑换:允许用户将积累的金币兑换成礼品卡、优惠券或其他形式的奖品。
社交分享:支持玩家将自己的成就分享到社交媒体上,增加好友间的互动。
广告管理:为广告客户提供定制化的广告解决方案,包括但不限于插屏广告、视频广告等形式。
数据分析:收集并分析用户行为数据,帮助优化用户体验及广告效果。
支持平台与设备
iOS (iPhone, iPad)
Android (手机, 平板)
Web (PC浏览器访问)
性能要求
快速加载时间:确保所有页面和游戏能够在几秒钟内完全加载完毕。
流畅的操作体验:无论是触摸屏幕还是键盘鼠标操作都应保持高度响应性。
安全稳定运行:采用新的安全措施保护用户信息不被泄露;定期更新软件以修复已知漏洞。
3. 用户需求描述
用户画像
小明是一位大学生,平时喜欢利用课余时间玩手机上的休闲游戏。近他发现了这款新的应用程序,不仅可以让他享受到更多有趣的游戏内容,还能通过参与其中赚取一些零花钱或是兑换一些小礼物给自己或朋友。
小红是一名上班族,工作之余总想找点轻松的事情做做放松心情。当她听说了这个能够边玩边赚的应用之后非常感兴趣,并且希望能够利用这个机会尝试不同的新游戏也能获得额外收入。
使用场景
在等待公交/地铁时打发无聊时光。
午休期间短暂休息放松心情。
晚上回家后想要找些简单有趣的事情来做但又不想太耗费精力。
在家想要寻找更多好玩的小游戏来消磨时间。
用户目标
寻找新鲜有趣的游戏体验。
希望在娱乐过程中有所收获(如物质奖励)。
期待与其他玩家建立联系并分享自己的经历。
痛点分析
现有很多免费游戏中充斥着大量强制性观看的广告,严重影响了游戏体验。
部分付费制游戏门槛较高,不适合所有人尤其是学生群体。
缺乏一个既能满足休闲娱乐需求又能带来实际好处的平台。
期望解决方案
设计一款结合了娱乐性和激励性的应用程序,让用户在享受游戏的也能获得相应回报。
提供多样化的游戏类型以满足不同兴趣爱好者的需求。
实施合理的广告展示策略,尽量减少对用户体验的影响保证良好的商业效益。
建立完善的社区功能鼓励用户之间的交流互动,增强粘性。
4. 功能设计
4.1 用户注册登录
功能描述:支持手机号、邮箱以及第三方账号(如微信、QQ)等方式快速注册成为会员。
技术实现:前端使用uniapp框架开发移动端界面;后端采用PHP+ThinkPHP框架处理业务逻辑;数据库选用MySQL存储用户信息。
4.2 游戏大厅
功能描述:展示当前可用的所有小游戏列表,包括每个游戏的简介、评分等信息。
技术实现:前端同样基于uniapp构建;后端负责维护游戏库的数据结构并提供API接口供前端调用;数据库中记录每款游戏的相关属性。
4.3 金币赚取机制
功能描述:根据用户在游戏中的表现发放相应数量的金币奖励。
技术实现:前端显示实时得分情况;后端计算终得分并转换为金币数额存入对应账户;数据库跟踪每位用户的总积分变化。
4.4 奖励中心
功能描述:列出可兑换的商品目录及其所需金币数,允许用户提交兑换请求。
技术实现:前端呈现商品详情页;后端验证是否满足兑换条件并扣除相应金币;数据库更新交易记录。
4.5 社交分享模块
功能描述:提供一键式分享按钮,方便用户将其成绩或特定活动链接转发至各大社交平台。
技术实现:前端集成主流社交网络SDK;后端生成短链接或二维码供外部访问;数据库保存分享统计数据。
4.6 广告管理系统
功能描述:为企业客户提供灵活多样的广告投放选项,包括但不限于全屏弹窗、嵌入式横幅等格式。
技术实现:前端遵循行业标准格式渲染广告素材;后端配置广告计划表并监控投放效果;数据库记录每次展示的具体细节。
4.7 数据分析报告
功能描述:定期生成关于用户活跃度、留存率等方面的图表分析报告,辅助决策制定。
技术实现:前端使用ECharts等可视化工具呈现结果;后端汇总原始日志文件并进行清洗加工;数据库存储历史趋势线供后续对比研究。
成立日期 | 2020年11月23日 | ||
法定代表人 | 陈虹梅 | ||
注册资本 | 100 | ||
主营产品 | 软件开发,广告联盟App,广告联盟小游戏,游戏库,广告变现软件 | ||
经营范围 | 人工智能应用软件开发;人工智能理论与算法软件开发;企业管理;互联网销售(除销售需要许可的商品);化妆品零售;化妆品批发;家用电器销售;日用品销售;软件开发;软件销售;知识产权服务;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;互联网安全服务;会议及展览服务;互联网数据服务;信息技术咨询服务;信息系统运行维护服务;日用品批发;;互联网信息服务; | ||
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