小游戏看广告收益分红App开发需求文档
1. 产品基本信息
1.1 产品名称
小游戏看广告收益分红App
1.2 目标市场
主要面向热爱休闲娱乐游戏的用户,尤其是年轻一代和学生群体,旨在利用碎片时间玩小游戏并通过观看广告获得额外收益。
1.3 目标用户
年龄层次:16-35岁
用户特征:追求娱乐、希望通过参与游戏获利的玩家
行为习惯:频繁使用手机,喜欢轻松休闲的小游戏,乐于接受广告内容
1.4 核心价值主张
通过提供丰富的休闲小游戏和广告观看机会,用户不仅可以享受娱乐体验,还能通过简单的操作获得现金收益,提高用户的参与度与忠诚度。
2. 产品目标与范围
2.1 产品目标
提供丰富的休闲小游戏供用户选择
通过观看短视频广告或横幅广告,用户可以赚取收益
实现用户收益分享机制,提升用户参与感
2.2 功能与特性
游戏大厅:提供多种小游戏供用户选择,如消除砖块、跑酷类等。
广告观看系统:用户观看广告后获得相应的收益,广告形式多样。
收益分红系统:积累用户观看广告后产生的广告收益,通过分红方式发放。
用户账户系统:用户可实时查看自己的收益、游戏记录和广告观看记录。
任务中心:提供每日任务通过完成任务额外获得奖励。
社交分享功能:用户分享游戏链接邀请好友,获得额外奖励。
2.3 支持的平台与设备
移动端:Android和iOS
客户端使用uniapp开发,兼容各种类型的手机设备
后端使用PHP语言与thinkphp框架,数据存储使用MySQL数据库
2.4 高速性能需求
快速加载游戏与广告内容
高效处理用户操作,确保流畅体验
3. 用户需求描述
3.1 用户需求
观看广告获取收益:用户希望通过观看广告而获取实实在在的收益,提升参与游戏的动力。
多样化的小游戏体验:用户需求多种类型、不同玩法的小游戏,以增强娱乐体验。
透明的收益反馈:用户期望自己观看广告和参与游戏所获得的收益能够直观且透明的反馈在应用中。
简单的提现流程:用户希望提现过程简单明了,便于随时将收益提现到银行卡或支付账户。
社交互动:用户希望能邀友与分享,通过社交网络提升游戏参与的趣味性。
3.2 使用场景
在校园或休闲场所,用户通过手机随时随地玩游戏与观看广告。
家庭聚会时,用户可以和朋友一起分享游戏与收益经验。
3.3 用户目标
希望通过参与游戏和观看广告赚取额外现金。
寻找一个既可娱乐又能带来收益的应用。
3.4 用户痛点
用户可能会觉得广告观看体验繁琐,需要时间投入未必获得相应回报。
对于游戏内容的质疑与消费者信任,用户担心隐私被侵犯。
3.5 期望的解决方案
提供简便有效的广告观看方式,清晰告知用户观看时间和收益比例。
确保用户隐私安全并提供透明的信息说明,增加用户信任度。
4. 功能设计
4.1 游戏大厅
功能描述:展示所有可玩的小游戏,支持按类别、热门程度进行排序,用户可直接点击进入游戏。
4.2 广告观看系统
功能描述:用户观看广告后,系统自动累积收益,用户可随时查看观看历史与收益情况。
4.3 收益分红系统
功能描述:用户在指定的时间段内可查看收益分红情况,提现按钮需清晰可见,并支持多种提现方式。
4.4 用户账户系统
功能描述:用户可管理个人信息与账户设置,查看历史游戏记录与收益详情。
4.5 任务中心
功能描述:每日提供简单易做的完成任务选项,比如“观看3个广告”或“完成5局游戏”等,完成后给予额外的现金奖励。
4.6 社交分享功能
功能描述:用户可以通过社交平台分享游戏链接,成功邀请好友注册并参与游戏后,双方均可获得奖励。
5.
本需求文档为“小游戏看广告收益分红App”开发的初步设计方案,明确产品目标、用户需求及功能特性,后续需根据开发进度进行调整与优化。