产品需求文档
1. 产品概述
1.1 目标市场和目标用户
目标市场:全球桌球爱好者市场
目标用户:
桌球俱乐部、桌球馆等经营者,希望提供自助服务给会员和非会员用户的企业;
桌球爱好者,希望能够随时随地预定使用桌球馆的用户。
1.2 产品核心价值主张
这款微信小程序旨在为桌球馆提供一个24小时自助服务系统,方便馆内用户自主预定、支付和使用桌球设施。通过小程序,用户可以随时随地预定桌球场地,避免排队等待,提高使用效率;也提供了支付功能,方便用户直接在线支付费用。这款小程序的核心价值在于提供便捷、高效的预定和支付服务,为用户提供更好的使用体验。
2. 产品目标和范围
2.1 产品目标
提供用户友好的界面和使用体验;
增加创收,提高桌球馆的利润;
减少人工工作量,提高桌球场地管理效率。
2.2 产品范围
2.2.1 功能
用户注册和登录:用户可以注册账号,并使用微信登录系统。
桌球场地预定:用户可以查看可用场地的时间表,并选择预定合适的时间段和场地。
支付功能:用户可以选择使用微信支付进行场地费用的支付。
订单管理:用户可以查看和管理自己的预定订单信息。
桌球馆管理后台:提供桌球馆管理员后台管理,包括场地管理、订单管理等。
2.2.2 平台和设备支持
支持微信小程序平台,能够在微信小程序中正常运行。
2.2.3 性能
响应速度:在用户请求场地预定和支付时,系统应当能够快速响应,保证用户不用等待过久。
3. 用户需求描述
3.1 用户目标
用户目标是方便地预定桌球场地并进行支付,避免等待和提高使用效率。
3.2 用户痛点
需要提前电话预定,容易遇到桌球场地已经满员的情况;
现金支付不方便,需要找零等操作;
缺乏便捷的桌球场地预定和支付系统。
3.3 用户期望的解决方案
用户期望通过这个小程序解决以下问题:
可以随时随地进行桌球场地的预定;
通过在线支付方式,方便快捷地支付费用。
4. 功能设计
4.1 用户端功能
4.1.1 用户注册和登录
用户可以通过手机号注册账号;
用户可以使用微信登录系统。
4.1.2 桌球场地预定
用户可以查看可用场地的时间表;
用户可以选择预定时间段和场地。
4.1.3 支付功能
用户可以使用微信支付进行场地费用的支付。
4.1.4 订单管理
用户可以查看自己的预定订单信息;
用户可以取消预定订单。
4.2 桌球馆管理员端功能
4.2.1 桌球馆管理后台
桌球馆管理员可以登录管理后台;
管理员可以添加、编辑和删除桌球场地信息;
管理员可以查看和处理订单信息。
5. 流程设计
5.1 用户端流程
用户注册或登录微信小程序;
用户查看可用场地的时间表;
用户选择合适的时间段和场地进行预定;
用户进行费用的在线支付;
预定成功,用户可以查看和管理自己的预定订单信息。
5.2 桌球馆管理员端流程
管理员登录桌球馆管理后台;
管理员查看和管理桌球场地信息;
管理员处理订单信息,提供场地给用户使用。
以上是对微信小程序24小时扫码自助桌球室的设计相关产品的生产流程、需求说明、功能设计以及用户需求的描述。希望能对您的开发工作提供一些参考和指导。