产品需求文档
一、产品基本信息
1. 目标市场
移动游戏市场,特别是休闲益智类游戏玩家。
广告主寻求高效推广渠道的市场。
2. 目标用户
喜欢玩简单有趣且能带来额外收益的小游戏的用户。
希望通过观看广告获取奖励或提升游戏体验的玩家。
3. 核心价值主张
为用户提供一款既能享受游戏乐趣又能通过观看广告赚取虚拟货币(金币)的应用。
为广告商提供一个触达潜在客户的平台,提高广告转化率。
二、产品目标与范围
1. 功能特性
游戏模块:包括但不限于穿山甲主题的小游戏,如消除类游戏、跑酷等。
广告展示系统:集成多种类型的广告形式(如插屏广告、视频广告等),并根据用户的偏好智能推送相关广告。
金币系统:用户通过玩游戏或完成特定任务获得金币;支持用金币兑换实物奖品或者提现至支付宝/微信钱包等功能。
社交分享功能:允许玩家邀请好友加入游戏以获得额外奖励。
个性化推荐引擎:基于用户行为数据进行内容及广告的个性化推送。
数据分析后台:提供详细的运营数据报告,帮助团队更好地理解用户行为并优化产品体验。
2. 支持平台与设备
iOS和Android两大主流操作系统。
适配市面上大多数智能手机型号。
3. 性能要求
流畅运行于中低端手机上,确保良好的用户体验。
快速加载广告内容,减少等待时间。
高效的资源管理机制,保证长时间使用下的稳定性。
三、用户需求描述
1. 用户背景
年龄层广泛,从青少年到成年人都有覆盖。
对新鲜事物充满好奇,愿意尝试新应用来打发时间。
对于能够边玩边赚钱的模式感兴趣。
2. 使用场景
在通勤途中利用碎片时间玩耍。
在家休息时作为放松娱乐的方式之一。
通过完成任务积累足够的金币后兑换心仪的商品或服务。
3. 用户目标
寻找一种轻松愉快的方式来消磨闲暇时光。
通过参与活动获得实际利益(如现金红包、优惠券等)。
希望能够接触到更多有趣的内容而不被过多打扰。
4. 痛点分析
担心隐私泄露给第三方合作伙伴。
广告过于频繁影响游戏体验。
部分低质量广告让人感到厌烦。
提现门槛高导致积极性下降。
四、功能设计
1. 游戏模块
基础玩法:设计简单易上手但具有一定挑战性的小游戏,吸引各年龄段玩家。
成就系统:设立不同难度级别的成就目标,鼓励玩家持续挑战自我。
排行榜:设置全球/地区排名榜,激发竞争意识。
2. 广告展示系统
智能匹配算法:根据玩家兴趣偏好自动筛选合适的广告内容。
互动式广告:引入可交互的广告形式,增加趣味性的提高点击率。
自定义设置选项:让用户可以选择是否接收某些类型的广告信息。
3. 金币系统
多元化获取途径:除了玩游戏外还可以通过签到、分享等方式赚取金币。
灵活兑换规则:支持多种兑换方式,包括直接提现、购物抵扣券等。
透明化账目管理:清晰展示每笔收入支出明细,增强信任感。
4. 社交分享功能
邀请好友奖励计划:成功拉新后双方均可获得额外福利。
社群交流平台:建立官方论坛或QQ群聊组,促进用户间的沟通交流。
成就炫耀机制:允许玩家将自己的成绩晒到朋友圈或其他社交平台上。
5. 个性化推荐引擎
深度学习模型训练:不断学习用户的行为习惯,逐步优化推荐效果。
多维度标签体系构建:从性别、年龄等多个角度出发,形成更加的用户画像。
实时反馈调整策略:根据实际效果动态调整推荐逻辑,保持佳状态。
6. 数据分析后台
关键指标监控:跟踪DAU/MAU、留存率、ARPU值等核心数据。
行为路径追踪:记录每一步操作流程,找出流失点所在。
A/B测试工具集成:方便开展各种实验对比,验证假设有效性。