游戏陪玩服务预约小程序开发需求文档
一、产品概述
1. 产品名称
游戏陪玩服务预约小程序
2. 目标市场
面向热爱电子游戏的用户,特别是那些希望在空闲时间通过游戏来放松或提升技能的玩家。
3. 目标用户
游戏爱好者
学生群体(如大学生)
上班族
自由职业者
4. 核心价值主张
提供便捷、高效的游戏陪玩预约服务,帮助用户在游戏中获得更好的体验和进步。
二、产品功能需求
1. 用户注册与登录
功能描述:用户可以注册账号并登录系统。
技术要求:支持手机号、微信等第三方平台快捷登录。
2. 个人资料管理
功能描述:用户可以编辑和管理自己的个人信息,包括头像、昵称、联系方式等。
技术要求:支持图片上传和修改。
3. 陪玩服务浏览与搜索
功能描述:用户可以浏览所有可用的陪玩服务,并根据条件进行搜索。
技术要求:支持按游戏类型、价格区间、陪玩时长等条件筛选。
4. 陪玩服务预约
功能描述:用户可以预约特定的陪玩服务。
技术要求:支持选择日期和时间段,确认预约信息。
5. 订单管理
功能描述:用户可以查看和管理自己的订单,包括已预约的服务、历史记录等。
技术要求:支持订单状态查询、取消预约等功能。
6. 支付功能
功能描述:支持在线支付功能,用户可以通过微信支付等方式完成支付。
技术要求:集成微信支付SDK,确保支付安全。
7. 评价与反馈
功能描述:用户可以对已完成的陪玩服务进行评价和反馈。
技术要求:支持文字评价、星级评分等功能。
8. 消息通知
功能描述:系统会向用户发送预约确认、提醒、评价请求等消息通知。
技术要求:支持短信、微信模板消息等多种通知方式。
9. 客服支持
功能描述:提供在线客服支持,解答用户疑问。
技术要求:支持在线聊天、电话咨询等功能。
三、非功能需求
1. 性能要求
响应时间:页面加载时间不超过3秒,操作响应时间不超过2秒。
并发用户数:支持至少1000个并发用户访问。
2. 安全性要求
数据加密:用户敏感信息(如密码、支付信息)需加密存储。
权限控制:不同角色的用户具有不同的操作权限。
3. 兼容性要求
设备兼容:支持主流手机操作系统(iOS、Android)。
浏览器兼容:支持主流浏览器(Chrome、Safari、Firefox等)。
4. 可维护性要求
代码规范:遵循统一的编码规范,保证代码可读性和可维护性。
日志记录:系统运行过程中需记录详细日志,便于问题排查。
四、技术栈选择
后端技术栈
编程语言:PHP
框架:ThinkPHP 5.x
数据库:MySQL
缓存:Redis
消息队列:RabbitMQ(用于处理异步任务)
前端技术栈
框架:Vue.js + Element UI
移动端框架:UniApp
组件库:Element UI(PC端)、WeUI(移动端)
部署环境
服务器:Linux(推荐使用CentOS或Ubuntu)
Web服务器:Nginx
应用服务器:PHP-FPM
数据库服务器:MySQL
缓存服务器:Redis
消息队列服务器:RabbitMQ
五、开发流程
1. 需求分析与设计
需求收集:与客户沟通,明确用户需求和业务逻辑。
原型设计:绘制产品原型图,确定界面布局和交互流程。
需求文档编写:编写详细的产品需求文档,包括功能描述、业务流程、界面设计等。
2. 系统设计
架构设计:确定系统的技术架构,包括前后端分离、微服务架构等。
数据库设计:设计数据库表结构,优化查询性能。
接口设计:定义前后端交互的API接口,确保数据传输的安全性和稳定性。
3. 开发与测试
前端开发:按照设计稿进行前端页面的开发,实现各项功能。
后端开发:根据接口设计进行后端业务逻辑的开发,实现数据处理和存储。
单元测试:编写单元测试用例,确保各模块功能正确。
集成测试:进行前后端集成测试,确保系统整体功能正常。
性能测试:进行压力测试和性能测试,确保系统在高并发下的稳定性。
4. 部署与上线
环境搭建:在生产环境中搭建所需的服务器和中间件。
代码部署:将开发完成的代码部署到生产环境。
数据迁移:将测试数据迁移到生产环境,确保数据一致性。
监控与运维:部署监控系统,实时监控系统运行状态,及时处理异常情况。
六、项目计划与时间安排
1. 需求分析与设计阶段(第1周)
完成需求收集和分析,编写需求文档。
完成产品原型设计和界面设计。
2. 系统设计阶段(第2周)
完成系统架构设计,确定技术选型。
完成数据库设计和接口设计。
3. 开发与测试阶段(第3-8周)
前端开发与后端开发并行进行。
完成单元测试和集成测试。
进行性能测试和修复BUG。
4. 部署与上线阶段(第9周)
完成生产环境的搭建和配置。
完成代码部署和数据迁移。
监控系统的部署和初步运维。