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据中国潮玩市场公开数据显示2020年市场规模增至294.8亿元,预期将于2024年全球潮玩市场将达到2494.8亿元。庞大的用户体量及消费经济让企业纷纷抢占盲盒市场,从而加速了盲盒小程序的开发进程。
70 年代左右,在日本的商场里面每逢过年会有“福袋”的促销活动,消费者都里面装的是什么,但福袋里面东西的价值往往都会高于福袋本身的价格。在日本一直都是过年期间的促销手段。之后,日本的模型市场兴起,而模型与“福袋”结合起来就出现了扭蛋机。
盲盒能火的深层次原因:
主要是利用消费者的好奇心和不确定性惊喜感,打开盒子的新鲜刺激,让消费者欲罢不能,深陷其中。线下盲盒机、扭蛋机因为这种营销模式一时间火爆朋友圈。盲盒早来自日本的福袋,传统盲盒里的商品主要是潮玩手办、玩偶公仔、手工艺术品、动漫周边产品等二次元产品,市场目标群体相对单一,流量也小。而线上盲盒遇到这些问题都迎刃而解,互联网实现了全世界的互联互通,让地球成为一个村,线上盲盒不存在地域的局限和引流拓客困难等问题。
潮玩盲盒产业链主要分制作、设计、社区、原型、销售五个环节:
1、正式制作环节不是盲盒潮玩的重点所在,一般会选择外包第三方工厂进行批量生产;
2、IP设计环节是指设计原有IP,并不断更新推出新系列。这一环节主要由特定的IP设计师/设计团队完成,IP来源通常包括潮玩品牌自有IP、代理IP和收购等;
3、社群&二手交易平台,实际上二者有时并不好区分,社群通常是由交易需求催生同样具交易功能,而闲鱼等二手交易平台上的“鱼塘”、“仅展示”商品有时也起到促进同好交流的社群功效。
4、原始IP设计完成后,会有工作室负责工业设计,并制作打样原型进行精细修改;
5、销售环节主要包括线下零售、网络销售、展会等方式,近年来网络销售的占比快速提高;
对盲盒来说,想要抓住互联网的机遇就需要先了解互联网,完善自己的互联网生态圈,后运用互联网思维和技术,让线下环节加入互联网元素,线上和线下互动,用心经营粉丝经济,提供能解决用户需求的服务,重在服务并弱化产品,因为服务就是产品。