APP内广告场景的选择通常受到用户行为、广告流量和用户停留时间的影响。广告曝光率较高的场景通常会带来更多的曝光量,增加变现收入。
开发者可以通过A/B测试来准确衡量不同广告位场景的曝光率,从而将广告位放置在曝光率更高、更容易访问的场景中。
例如,在游戏应用中,开发者经常会问:在游戏的暂停菜单页面投放广告,还是在游戏的获胜界面投放广告,哪一种能够实现更长的用户停留时间和更多的点击次数?
开发者可以通过A/B测试来解决这个问题:将一部分流量引向暂停菜单页面的广告,另一部分用户流量去看游戏结束页面的广告。通过比较两个广告的展示率和点击率,可以准确判断哪种广告场景更适合投放广告位。
在实际应用中,不同类型的APP通常有其特定的高曝光、高转化场景,适合投放不同计费方式的广告。按流行的赛道游戏和工具应用程序区分:
在游戏中,用户通常会在完成关卡或进入暂停菜单时停留很长时间。 这些高曝光场景非常适合放置基于 CPM 的广告。对于IAP场景,应用内购买商店或特殊奖励页面是用户进行支付的地方;当用户浏览内购商店时,展示与即将购买的商品相关的广告可以激发用户的购买欲望。