游戏变现能力很强,但普通人已经没有机会!普通人是没有机会也没有能力去做一款大型的游戏,普通人做游戏只有两个选择,做一个手游,预算十几万到几十万。听着费用足以吓退99%的人。
手游的盈利模式是非常清晰,并且多样化的,常见的,有游戏内购,广告嵌入,限时活动等,不同的手游可能会采用不同的盈利方式。
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在选择盈利方式时,手游开发者需要考虑玩家的需求和行为习惯,以及自身的实际情况和目标市场。想想你在一个游戏充值过多少钱?
达到十万块需要多久?第二个可能就是,做一个广告收益小游戏,预算一万到几万。激励视频广告收益小游戏是一种通过在游戏中嵌入激励视频广告,让玩家观看广告以获得游戏收益的手游广告模式。
其盈利模式主要是通过向广告商、广告平台、游戏平台和玩家四方参与来获得收益。在这种模式下,广告商需要支付广告费用给广告平台,广告平台则会将部分收益分给游戏平台和开发者,而玩家则可以通过观看激励视频广告来获得游戏内的奖励。
广告收益游戏挣钱不?你看下这个 激励视频广告收入 = ARPU × DAU =人均播放次数 × eCPM / 1000 × DAU 举例,羊某个羊小游戏,就按ecpm比较低的水平10元算,羊某个羊9月14日的的2600W的DAU,按分成前收入468万(抖音和穿山甲60%抽成)自己得40%。
这样的收益你心动吗?这个收益一般人是达不到的,可能要忍受一段时间,平均每天几十上百的收益!这个时间可能是一个月,一年,甚至可能十年。无尽的等待周期会把你变得无限压抑和脆弱。为什么还有这么多人去做呢?想必收益还是很大的第二种的话,刚好我们公司这边现在能对接开发制作小游戏这一块··也会教你怎么去玩,有意向的可以关注一下本人。