在广告位设计上,有三大策略可以参考:
需要尊重用户体验,基于原生、APP类型,设计适合自己的广告位样式;
可以选择性引入第三方互动广告SDK,设置独立的广告模块,丰富广告位类型;
可针对广告位进行组合策略玩法,比如联动广告,丰富广告位玩法。
常见的广告样式:
1、开屏广告:适用于应用开发者启动页
2、插屏广告:在应用内自然停顿和切换场景时弹出展示的广告
3、信息流广告:适用的位置比较有多样化,比如推荐页、详细页、暂停页、播放页、轮播页等
4、贴片广告:在视频片头、片尾或随片播放展示的广告
5、Banner广告:固定在 App 页面内顶/中/底部展示的广告
6、激励视频广告:适用的场景有用户可以选择观看视频广告来换取应用内的东西,用户主动观看性强,视频播放完成度高
目前,根据市场表现,激励视频的价格是广告形式中相对较高的,是插屏、开屏,信息流、Banner略低(不同类型APP,价格表现有所差异)。
以游戏类APP为例:
在游戏设计阶段就考虑广告变现,包括广告类型、广告频次、广告位设计等,休闲或超休闲游戏可以考虑覆盖尽可能多的广告类型;中重度游戏主要考虑使用用户主动触发的激励视频。
[ 广告位设计 ]
- 开屏广告休闲游戏可以考虑加入
- 信息流广告休闲游戏主要设计在菜单、启动画面、商店完成购买和显示升级选项等用户查看信息的界面中
- 激励视频休闲游戏主要设计在复活、多倍奖励、缩减等待时长和随机奖励中;而中重度则主要设置在开箱、抽卡、购买礼包道具、体验装备等场景
- 全屏视频建议在用户通关或游戏中自然暂停时使用,频次不宜过高
- Banner主要设计在界面底部或顶部的闲置空间,并与游戏内容明确区分(不建议中重度游戏使用)
对APP而言,广告位除了给广告主作为收费资源以外,在平台需要组织活动和营销时,通过广告位的设置,可以让用户liuliang快速聚焦和重复利用,从而tigao活动的组织效率。