要开发小游戏对接穿山甲优量汇等广告平台SDK,你需要按照以下步骤操作:
1. 注册开发者账号:你需要在穿山甲优量汇等广告平台上注册一个开发者账号。
2. 创建应用:在广告平台上创建一个新应用,获取应用的 AppID 和 AppKey。
3. 下载SDK:从广告平台官网下载对应的 SDK,通常会有 Android 和 iOS 两个版本。
4. 集成SDK:将下载好的 SDK 导入到你的游戏项目中,并按照官方文档进行集成。通常需要在你的项目的build.gradle 文件中添加依赖,并在 Application 类中初始化 SDK。
以穿山甲优量汇为例,集成步骤如下:
1. 在 build.gradle 文件中添加依赖:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.huan.android:sdk:4.0.0'
}
```
2. 在 Application 类中初始化 SDK:
```java
import com.huan.android.sdk.HuanSdk;
import com.huan.android.sdk.InitParam;
import com.huan.android.sdk.listener.OnInitListener;
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initSDK();
}
private void initSDK() {
InitParam initParam = newInitParam();
initParam.appId = "your_app_id"; //替换为你的 AppID
initParam.appKey = "your_app_key";// 替换为你的 AppKey
initParam.channelId = "default"; //默认渠道 ID,可不设置
initParam.enableLog = true; //开启日志打印,默认关闭
initParam.enableDebug = false; //开启调试模式,默认关闭
initParam.enableABTest = false; //开启 A/B 测试,默认关闭
initParam.enableOffline = false; //开启离线统计,默认关闭
initParam.enableAutoShow = true; //自动展示广告,默认开启
initParam.autoShowInterval = 30; //自动展示广告间隔时间(秒),默认为30秒
initParam.useCache = false; //是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSize = 10; //缓存数量,默认为10个广告位
initParam.usePreload = false; //是否预加载广告,默认关闭
initParam.preloadNum = 5; //预加载广告数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForPreload =false; // 预加载广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForPreload = 5;// 预加载广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForLoad = false;// 加载广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForLoad = 5; //加载广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForShow = false;// 展示广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForShow = 5; //展示广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForClick = false;// 点击广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForClick = 5; //点击广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForInstall =false; // 安装广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForInstall = 5;// 安装广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForRewardVideoAd =false; // 激励视频广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForRewardVideoAd= 5; // 激励视频广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForInterstitialAd= false; // 插屏广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForInterstitialAd= 5; // 插屏广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForBannerAd =false; // Banner广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForBannerAd = 5;// Banner广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForNativeAd =false; // Native广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForNativeAd = 5;// Native广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForRewardAd =false; // Reward广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForRewardAd = 5;// Reward广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForOpenAd = false;// Open流量变现广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForOpenAd = 5; //Open流量变现广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForApplovinAd =false; // Applovin广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForApplovinAd =5; // Applovin广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForUnityAdsAd =false; // UnityAds广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForUnityAdsAd =5; // UnityAds广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForVungleAd =false; // Vungle广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForVungleAd = 5;// Vungle广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForIronSourceAd =false; // IronSource广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForIronSourceAd =5; // IronSource广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForInMobiAd =false; // InMobi广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForInMobiAd = 5;// InMobi广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForFacebookAd =false; // Facebook广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForFacebookAd =5; // Facebook广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForGoogleAdMobAd =false; // Google AdMob广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForGoogleAdMobAd= 5; // Google AdMob广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForAppLovinMaxAd =false; // AppLovin Max广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForAppLovinMaxAd= 5; // AppLovin Max广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForChartboostAd =false; // Charmboost广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForChartboostAd =5; // Charmboost广告缓存数量,默认为5个广告位
initParam.useCacheForPangleAd =false; // Pangle广告是否使用缓存策略,默认关闭
initParam.cacheSizeForPangleAd = 5;// Pangle广告缓存数量,默认为5个广告位
HuanSdk.getInstance().setContext(this); //设置上下文对象(Activity或Application)
HuanSdk.getInstance().setInitParams(initParam); //设置初始化参数对象(InitParam)
HuanSdk.getInstance().initialize(newOnInitListener() { @Override public void onSuccess() { } @Overridepublic void onFailure(String msg) { } }, "ad"); //初始化SDK(异步方式)或者直接调用 HuanSdk#initialize()(同步方式)来初始化SDK。注意:请确保在调用initialize()方法之前已经设置了上下文对象(Activity或Application)。如果采用异步方式初始化SDK(即调用HuanSdk#initialize()方法),则必须在回调接口OnInitListener#onSuccess()方法中调用其他穿山甲的广告相关API。否则会导致无法正常展示、统计到数据等问题。 }
}
```
3. 根据需要调用穿山甲的广告 API。例如:展示开屏、插屏、激励视频等。具体 API 使用方法可以参考穿山甲官方文档。
想要开发小游戏对接广告平台sdk吗,赶紧联系我们吧