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延迟估计
在游戏陪玩源码中,将参考信号与麦克风信号分别送入AEC模块进入处理时,存入的数据缓冲区之间是存在一定延迟的,而这部分的延迟会受到系统的实际情况影响。在不同的系统、不同的设备、不同的SDK底层上实现的语音通话,在延迟上的熟知各不相同。
优化方式:
1、在游戏陪玩源码开发时,可以通过降低音频数据之间的相关性,抑制 local maxima的值,以实现增强算法的鲁棒性。
2、在游戏陪玩源码开发时,可以通过预先假设回声信号出现在某个较低频段内的方式降低延迟估计算法内的技术量。
3、为了确保算法的持续更新,在游戏陪玩源码开发时,可以维护一个音频算法的数据库,通过大量的测试,观察算法对突发延迟变化的响应。