广场娃娃机展厅系统搭建
更新:2025-01-28 18:00 编号:21436405 发布IP:218.19.204.211 浏览:15次- 发布企业
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详细介绍
当大量人流开始到集合吃饭、逛街、游玩一体化的商业广场消磨时间时,抓娃娃机很好地填补了顾客等待看电影或者吃饭、休息之间的碎片时间。不难发现,这时抓娃娃机突破了自己原本的场景界限,走出了游戏厅。只要放在人**高的地方,这种“古老”的小机器就能带来很不错的收益。
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“基本上商场够大的话,在以前五个月回本也是很正常的。”张得本说,他之前有个客户在重庆上大学,在旁边的商场放了两台抓娃娃机,就赚回了大学四年的学费和花销。
这样的致富传说显然无法持续太久:商场意识到了在抓娃娃机生意里点位才是关键,于是不断**自己的点位租金。很多小玩家要么就靠关系继续留在商场里,要么就只能黯然离开,让位给更大的企业。尤其是像万达这种巨无霸,体系复杂,要获得点位就要经过层层批准:“你搞定了总部经理,到了当地,还要搞定区域经理、推销经理,何必呢?”
但毫无疑问的是,抓娃娃机正式成为了游艺设备厂商眼中的摇钱树。这个“在哪里放都合适”的“礼品机”,为传统抓娃娃机厂商们拓展了之前从未想过的消费空间。
传统抓娃娃机生产商谷微动漫的创始人蔡敏表示,从2014年开始,在他的估算下,整个番禺抓娃娃机每年产量都能实现50%的增长。
随着新一轮生产商重新入场,正如前文所提及的,星力动漫产业园的店面全都变得供不应求,全部租满。
抓娃娃机起风时——**入口与大数据时代?
2014年9月,微信支付诞生。这对于抓娃娃机产业有着深远的意义。在解决了小额支付问题的更重要的是,在线支付让抓娃娃机生产商和运营商自发而大规模地加上了联网模块,完成了一部分的“基础建设”,这带来了行业**集中度的可能。
山东人张得本就是在这个时候入场的。那时他一心想在广东做分众广告的生意,在各种各样的地方装LED屏卖广告。后来他发现,在那么多硬件上,抓娃娃机的回报率是高的。“我们本来就能从广告上挣钱,抓娃娃机上还能有额外的收入。”
看好抓娃娃机的张得本开始全身心投入了抓娃娃机生意,就做起了抓娃娃机组装、销售、分发广告和软件管理系统一条龙服务的生意。在早期,收益确实很不错,但到后面他发现,随着租金水涨船高,一线城市的商场的点位利润太低了,小本经营的他不得不开始往二三线城市发展。近,他就打算在广州南边的中山市开一个抓娃娃机店。
这样的模式在现在看来或许不够“野”。“战线拉得是有点太长了”,他说。张得本认为乐关注的聚焦点在生产更多搭配了统一管理系统的智能抓娃娃机,但无可否认的是,他在那个时候其实已经嗅到了某种更有潜力的趋势。
个将这种潜力化为实际估值的是前文提及的乐摇摇。在今年2月,他们宣布获得了来自广发信德3800万的A+轮投资。2015年成立的乐摇摇,是早将抓娃娃机和**入口联系起来的公司之一,在微信支付让很大一部分抓娃娃机运营商都有了联网意识以后,乐摇摇凭借给抓娃娃机免费添加联网在线支付模块,这一业务迅速地成长了起来。
模式其实很简单,顾客如果想抓娃娃,可以微信付全款;也可以选择关注乐摇摇这一类公司所对接的需要**的公众号,发挥导流和广告价值;他们还可以根据数据为商家提供Saas服务和用户数据分析。
乐摇摇创始人陈耿豪和徐德强都是营销出身,他们看到**越来越贵这一趋势后,于是希望能寻找到新的线下**入口,也就是通过在硬件上额外添加联网模块来做**生意,在这样的思路下,他们看中了抓娃娃机。
在进入市场的时候,乐摇摇采用了典型的互联网式的打法:烧钱铺量,规模。为了能让商家放弃之前的联网模块生产商,乐摇摇将成本一个大约在70块左右的模块全部免费分发给抓娃娃机生产商,一举获得了80%的市场份额。
像乐摇摇这种附加在原来的抓娃娃机产业之上、开发新的商业模式的公司,由于不和原来的抓娃娃机生产商和运营商形成直接竞争关系,很快发展起来。用乐摇摇的话来说,就是用互联网为产业“赋能”。
番禺的传统企业之后也接受了这样的思维。
娃娃机罗生门
微码天下也是一家联网模块生产商,他们生产的产品叫“维码器”。微码天下的联合创始人胡伦生回忆:“我当时的确没有看懂他们的做法,就算模块再粗制滥造,也不可能免费啊?”
胡伦生之前开了一家专门生产抓娃娃机等机器的电源零部件的工厂,在2015年做起了联网模块。他说,很多抓娃娃机生产商和他都有着很长时间的交情。但在乐摇摇出现之前,他并未将“广告分发”、“IP”、“**入口”这些概念和自己的生意联系起来。
当传统企业面临逻辑完全不同的互联网企业入局的时候,他们的确没有站在优势一方。“去年冬天我们的确面临了很大的困难,因为没有人能抵挡得住免费的诱惑。”胡伦生说,“但我就是咽不下这口气。”
很快,胡伦生找到了新的合作伙伴,也可以开始提供免费模块,进行**和广告方面的变现;微码天下选择发挥他们在番禺工作多年,对当地的生产商和生产流程更熟悉的经验,为客户提供更多的服务。
在此之外,他们决定利用之前申请的专利:用二维码扫描上网支付,来筑起新防线。
乐摇摇的创始人徐德强否认专利侵权说法,他表示乐摇摇的技术都是自己开发的,不存在违反专利法的问题。他说,自己不愿意和维码器正面冲突:“当年京东跟苏宁打仗的时候,京东永远比苏宁便宜一块钱,苏宁就去应战。后就让行业所有人都认为苏宁是老二。”
对于未来他也不愿意多谈,“我不想成为风口上的猪。”他说,“目前我们认为只讲**入口的故事就可以了,**的确可以支撑起一个几十亿的公司。”
市场仍在增长,新玩家也不断出现。萌岛表情包的创始人嘉木就是其中之一。对于嘉木来说,抓娃娃机可以成为萌岛表情包IP的销售渠道,也能做广告分发的生意。
“在今年,我们就会打赢这一场仗。”很多从业者都认为自己会是下一轮的获胜者。
但现在谈论胜利还为时过早。实际上,竞争正在变得激烈起来,和维码器背景相似的本地企业,也都在寻找新的互联网“赋能”途径。通过与互联网公司合作甚至合并来降低硬件成本,升级商业模式。
经历了一年的资本和互联网的冲刷以后,番禺的传统抓娃娃机企业准备好以新的姿态去迎接一个新的市场。
改变是这个“抓抓娃娃机小镇”每个人都要面对的。蔡敏说,自从产量**以后,他已经开始研究更美观、更适应市场需求的抓娃娃机,现在他的公司谷微动漫主推的是一款被设计成UFO外观、抓手带有科幻感的抓娃娃机。
成立日期 | 2019年08月21日 | ||
法定代表人 | 陈荣华 | ||
主营产品 | 小程序,公众号,APP,H5软件开发,平台搭建,系统开发,商城模式开发,技术开发公司对接,技术团队服务,源码部署,互联网对接,逻辑模式对接 | ||
经营范围 | 技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;网络技术服务;科技中介服务;物联网技术研发;区块链技术相关软件和服务;人工智能应用软件开发;信息安全设备销售;网络与信息安全软件开发;软件开发;计算机软硬件及辅助设备批发;人工智能硬件销售;人工智能通用应用系统;信息技术咨询服务;数据处理和存储支持服务;信息系统集成服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);软件销售;动漫游戏开发;专业设计服务;数据处理服务;互联网销售(除销售需要许可的商品);; | ||
公司简介 | 小程序,公众号,APP,H5软件开发,平台搭建,系统开发,商城模式开发,技术开发公司对接,技术团队服务,源码部署,互联网对接,逻辑模式对接。一家从事企业管理软件开发、销售及服务于一体的高新技术企业。集中于多商业应用场景、致力服务于企业打造塑造品牌,主研发市场前沿先进的商业模式形态,以各行各业信息为载体做分享资源,构建商业生态化持续发展。基于移动互联网实战为例的为企业提供开发,公司拥有的软件产品设计 ... |
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