微信版的移动电商,与朋友圈营销*大的区别只是在于不走社交的路线,而是裸的用移动支付省钱的诱惑模式来打开市场,这让其可以绕开社交模式的“朋友短缺”瓶颈,无缝接入每一个微信用户的手机中。但这个和微信的核心功能并没有交集的移动支付,就只能存在于微信的底层页面之中,而非微信上*被人们关心的一、二级页面,其依然距离入口太远,时下完全靠新鲜感来提高页面转化率而已。
也一出手,微信支付自然要比微博支付更加容易接到地气,毕竟微信是一个天生的移动社交载体,而微博和它的小伙伴支付宝,各自拥有5亿和1亿用户,用户数量上扣除掉重复用户,依然足以和微信抗衡,但在移动端入口处,太过浓郁的传统互联网血统却让他们自然地和微信产生了距离。
当约上门按摩系统开发平台的功能
1.技师入驻(审核入驻之后有单独的技师管理界面)
2.订单管理(所有的订单详细记录,可以依照不同的维度查看,订单智能分派,或者消费者指定派给某技师)
3.推广系统(无论是消费者还是技师或者是游客,都可以通过推广功能生成属于自己的海报二维码,只要有新的消费者通过这个二维码进入平台的,下单就给予这个推广人员一定的分成)
4.余额充值(系统后台可以设置充值优惠、赠送等,提升客户复购,快速回笼资金)
5.技师管理(不管是入驻的技师还是平台自己添加的技师都可以更方便的管理)
6.营销功能(满减、优惠券、代金券、活动折扣等,都可以后台自定义设置)
7.服务项目管理(对服务项目的添加与删减,不同服务项目内容的自定义)
8.LBS定位(自动定位技师位置,由远及近向消费者展示技师,自动计算路程)
9.车费计算(依据定位确定距离,依照距离确定上门车费)
10.技师抽佣比例(后台设置不同登记技师抽佣比例、不同订单抽佣比例、不段抽佣比例等)
11.认证管理(无论是消费者还是技师都需要实名认证,并且在下单和开始服务的时候都需要人脸识别,大大提高安全系数)
如果不能找到和社交的结合点,哪怕只是如微信游戏那样主打朋友之间的排名那样简单,它将自始至终只能是社交网络的一个无关紧要的花瓶和点缀。当然,其他走社交路线的移动支付也不可避免地遇到同样的问题。当然,这不是不可逆的,比如将移动支付直接置于客户端的一级页面上,缩短购物链,提升转换率,比如将移动电商的购物体验或消费比分进行类似微信游戏那样的排名,以刺激消费者的攀比欲望……但这些都会直接伤害到移动社交本体,毕竟这不是娱乐,而是消费。