数字经济背景下,文化产业链中参与生产、消费等环节的群体角色在不断发生变化,各生产要素也在融合、创新的大趋势下开始发挥更大价值,通过不同生产要素的共享、集聚、耦合实现资源利用大化,并创造新的商业模式。
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温馨提示:文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询,玩家勿扰。
赚钱购商城模式介绍:(分红商城)
1、赚钱购收入来源一:单瓶零售利润
(1)在酒链零售区花358买1瓶,获得批发资格。在批发商城可以按1瓶150的价格,批发两瓶总计300。
(2)投入成本总计:658,获得658个酿力。
(3)批发的2瓶以358的零售价自动进入零售区,卖出后获得:716。
(4)一圈玩完能够得到什么:716-658=58(纯赚)获得1瓶358的五液获得658个酿力
2、赚钱购收入来源二:整件零售利润
(1)五粮兴隆上品整箱零售价:2148;
(2)在零售区花费2148买1箱获得资格,在批发商城。花费1800批2箱。
2箱以2148的价格自动进入零售区,卖出后获得:4296。
(3)一圈玩完获得:4296-1800-2148=348(纯赚)获得1箱2148的粮液获得3948个酿力
(4)一圈玩完,才可以开启第二轮。优先匹配下级的购买订单。
利用大数据、人工智能、云计算等技术,对文化产业的生产、传播、消费等各个环节进行数据分析和管理,实现更佳的用户体验、更高的市场占有率和更好的经济效益。科技的发展,推动文化产品的消费者通过驻留、回放等手段欣赏文化产品,从而形成新的消费习惯,并带动相关消费的增长。