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链动2 +1模式、推三返一模式、嗨购生活模式、玖惠仓系统,微商分销系统,微商管理系统,社交新零售系统,直播电商系统,私域电商平台定制开发,拼团拓客等活动方案策划,三级分销系统,拓客引流系统都可以开发
真正的品牌形成需要沉淀,我们看到泡泡玛特、钟薛高这样的网红品牌,都已是在2010年就成了,喜茶成立也超过10年了,元気森林、花西子、认养一头牛等都在2016年就成立了,它们都经历了上一轮新人群、新渠道、新品类的发展周期,从默默无闻变成网红品牌,再到一个公众品牌的进阶,数字化、资本化成为“标配”,但大家同样有个共性,就是线上赔本赚吆和,正在赚钱的还是来线下,都在积极搭建自己的经销商体系。
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理视康模式详细解析:
(?)推荐与级差奖——固定奖励(直推与级差秒结?发)
(?)?市场统筹——多劳多得,上不封顶,彻底解决平级不赚钱的问题(周结周发)
(三)领导奖——不分??市场,拿所有团队?市场统筹奖的5%(周结周发)
(四)?点奖——不分??市场,?个市场也有收?(秒结?发)
(五)区域奖(?结?发)
?牌?席,县级市,区域实际业绩,0.5%
成就合伙?,地级市,区域实际业绩,0.5%
如何成就合伙?:
??成为?席
培养5位?席
每位?席当??于1200盒
总销售额?于10000盒
成就合伙?:?牌?席和合伙?的区域奖兼得
(六)全球业绩分红(?结?发)
6项奖励兼得
五?亮点
1.上聘容易(解决进?难的问题)
2.彻底解决平级不赚钱的问题
3.不怕平级、不怕超越
4.收??上限、不封顶
5.业绩累积不清零
如何加盟
?只要购买399的产品,公司就送推?权,
成为我们公司的推?商。
量开口决定了生意上限,商城是中心场域会改变流量分配机制。2016—2019年平台培养用户短视频习惯,基于短视频习惯才延伸了直播带货;2019—2022年平台培养用户的直播间购物习惯,现在平台想把这个习惯转移到商城,并让用户持续在商城消费,期间有个转型周期的,需要解决一个矛盾点——中心场域永远会被直播场域、短视频场域抢量。而兴趣内容的推荐机制,粉丝直接触达率很低,无论内容做得多好,粉丝都是平台的。除了达人之外,自播商家的粉丝黏性几乎为0,因为粉丝的交叉重叠度太高,黏性低就做不了复购和长效经营。过去商家在直播间“脉冲式流量”大起大落,成交的稳定性低,退货率高,平台已经看透这一点,而下决心推出一系列铁粉系统、私域运营工具来帮助商家在公私域做经营保障确定性。