The emotion led by GameFi has made some crude chain gamespopular.Quite a few game projects only focus on the early releaseof Tokens,the sale of blind boxes and the sale of NFT.After theearly harvest,the returned funds have not been used in theproduction of games.Therefore,after all,the important task is stillon the developers.From the perspective of texture,the next stage iscompletely different from the current stage.This transition is thetransition from GameFi2.0 to GameFi3.0,and is an importantbeginning of the continuation of DAO spirit in GameFi.
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链游与链的关系
1)依托公链。普遍的也方便,如BSC、Solana、AVAX上线的游戏,将游戏嫁接到链上。
2)建立侧链。可以定制化、灵活度高、手续费低,但是开发成本大,链的安全性也由自己打造,而且桥的安全性也是一种隐患。AXIE早期在ETH上搭建,但因ETH拥堵和高GAS的限制,之后转向了侧链。
3)多链兼容。有些链游同时支持BSC/ETH/WAX等多条链,相当于传统游戏开分区服务器,而服务器之间不相通,想要转换分区需要通过各链Token的交易。
4)建立私有链。私有链是一种特殊类型的链技术,只有一个中心化的组织对网络拥有所有权限。因此,这意味着它不向公众完全开放。所有私有链解决方案都会对进入平台的身份进行授权,需要取得中心化组织的信任才能使用此平台。
5)建立联盟链。公共链和私有链的混合体是联盟链,它更像是一种私有类型的分布式账本。联盟链的主要目标是合作,具有共同目标的组织可以选择联盟链来改进透明度、问责制和工作流程。
GameFi的兴起和去中心化金融(DeFi)及非同质化代币(NFT)有密切关系。DeFi通过金融方式令NFT变得具商业价值;NFT则赋予了游戏道具前所未有的数码资产稀缺性及所有权保证。然后,游戏本身就是整个概念和技术的表面和外壳