两个数字藏品引导销售转化的案例,都是在酒类的营销场景下诞生的。2022年1月,拉菲罗斯柴尔德家族在虹宇宙新品——乐享得梅多克虎年限量红葡萄酒。活动共计发售两轮,每轮只要抢购到该款虎年全球限定发售的拉菲乐享得红葡萄酒,就可以获得拉菲红酒数字孪生藏品,并有机会获得“梅多克庄园”“提格尔葡萄园”“拉菲钢琴”等限量数字藏品。2022年5月,贵州茅台宣布,发布53款“节气里的茅台”系列数字藏品,这一数字与茅台经典度数53°相契合,该系列数字藏品仅免费提供给预约抽签中签用户,每个用户限购1份。这些营销手法,对年轻前沿的消费者很有吸引力,实现了品牌潮流时尚化和销量增长的双赢。
数字藏品系统开发,数字藏品DAPP系统开发,NFT源码开发,NFT开发app开发,数字藏品DAPP定制开发,数字藏品交易平台开发,数字藏品拍卖系统开发,NFT开发app功能详情,数字藏品NFT系统开发。
数字藏品让虚拟世界的物品现实化。
如果说元宇宙将为我们打造一个乌托邦式的虚拟世界,那么数字藏品将是维持这个虚拟世界开展经济活动必不可缺的工具之一。而且,数字藏品未来会突破空间的限制,逆袭回到现实的物理世界。
2021年11月,耐克与Roblox合作,推出虚拟世界“Nikeland”,玩家可以拥有自己的独属数字化身,还可以给数字化身穿戴上AirMax、AirForce1等耐克球鞋、帽子或背包。耐克首席执行官约翰·多纳霍(JohnDonahoe)强调:“消费者向数字化的加速转变将继续存在,数字化正在推动我们创造零售业的未来”。
这个“零售业的未来”在我看来,耐克的新款将不在物理世界里,而是在虚拟世界里。或者说,新款可以先设计成数字藏品,让用户先在Nikeland里面购买,而不是在实体店里面购买。虚拟体验将优先于实体体验,等到耐克知道许多孩子在Nikeland上都喜欢穿同一款新鞋,那么他们就会在现实世界中发售它的物理版本。
也许,未来每一位网友都可以按需配置自己名下的藏品,甚至按照自己的品味设计数字艺术品,继而借用3D技术打印出自己的作品。现在的数字藏品大部分诞生在物理世界,这显然只是数字文明的阶段,数字藏品也许是数字原生的,是人工智能设计的,是不需要通过物理载体来产生价值感的,是物理世界和虚拟世界无缝对接的。
数字藏品这个新生事物,是否有持久的生命力,或者说,几十年后,数字藏品是否会变成每个人都了解,且每个人都拥有的一种物品,对此我无法确定。毕竟,也不是每个企业都看好数字藏品。微软游戏《我的世界》宣布禁止在游戏中使用NFT技术。理由很简单:游戏是一个维护人人享有相同内容的社群,而NFT带来的稀缺性和排他性,违背了游戏的精神和准则。NFT会分裂玩家群体,其背后的投机价格和投资心理将刺激谋利行为,继而影响游戏。为此,皮肤、人物形象等游戏内容不得用技术形成稀缺的数字资产。