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如果一个店主每天卖出10件商品(10个顾客购买),每个商品价格100元,成本80元,利润20元,于是他这壹天赚了200元。顾客拼团,顾名思义,拼团就是集合更多人一起购买的行为……这壹天凑了30个顾客一起来买:销量由原本的10件变成了30件,店家给拼团的顾客打9折,商品售价为90元,利润10元,一整天的利润为300元。于是顾客省钱了,商家赚钱了。用一个词来解释这种行为:薄利多销。
即拼商城系统模式
即拼会员如何进行排位?具体玩法如下:
首回进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级;
②排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
③出局及奖励:队伍里面排满7个点位,顶上的点位出局,出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算;
④复投:出局后系统强制复投,也就从赚到的780里面扣除399元,按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益;
⑤提现规则:推荐满2个人后才可以提现,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,收益不能提现,系统收益95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品;
拼团的逻辑是这个东西顾客想要,你做了一个低价拼团,接着她为了满足自己的想要去邀请好友。而不是你做了一个拼团,就能够导致顾客由没兴趣变成有兴趣。比如你向男士售卖女士内衣,再低的价格对男士而言依旧是不需要的,拼团是通过服务于潜在顾客从而获得新顾客的活动。在这个逻辑上,再根据顾客群体来判断有没有拼团的必要性,以及设计拼团的具体商品、规则、细节等等。