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一、链赢拼团系统开发(模式详解)讲解:
1.零售价:399/一套产品
2.总代:6800/17套产品;链赢拼团新零售总代利润:
总代招直属总代①,返2000;总代招直属总代②,返2000;总代招直属总代③,返2000?3000
拿平级总代团队业绩奖:每单6元;拿整个团队零售业绩奖:每单12元;每直招3个总代为一轮,招满3个一共返9000,再重新开始进行下一轮!
3.合伙人:19800/49套产品;链赢拼团新零售合伙人利润
合伙人招直属合伙人,返10000;合伙人招直属总代,返3000;团队里每进一个总代,返1000
拿直属团队零售业绩奖:每单25元;拿平推合伙人团队总业绩奖:每单6元;拿直属总代团队奖:每单13元;拿旗下全部间推总代团队奖:每单7元
复购套餐:799/6盒;利润和399一样:每套赚160;打款一次,配货,后续一件代发
每单零售399自动进入3人拼,赚3人拼商收益。
拼团模式被认为是拼团玩法社交电子企业下的社交玩法,由于自身的营销属性,产品宣传和流量问题得到了更好的解决。
传统生意很难做。实际商店要想在这场战斗中真正破局,就要利用互联网和移动互联网顺应消费者生活方式,建立以消费者为主体的社交圈。通过这个社交界进行粉丝经济,传播产品,通过网络传播进行离线交流,释放更好的前端引流和客户的高粘度。大卫亚设,产品必须满足用户的功能要求、稳定性要求、用户的核心要求、用户体验、用户身份体验、情感体验和社交场景体验。