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文化许可游戏机禁令彻底解除但还有中国市场什么事!
文化许可游戏机禁令彻底废止对于中国游戏产业来说,是一个重要又不重要的日子。
重要是因为文化部下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的消息,意味着长达14年的文化许可游戏机禁令彻底废止,中国玩家和公司可以合法地消费和生产文化许可游戏机产品。
文化许可游戏机禁令
不重要则是因为整个中国游戏产业已然错过了足足三个世代,无论从主机游戏消费还是生产看,这都是一个废土般的世界。这里PC游戏盗版横行、手机游戏全靠氪金(充钱)、厉害的游戏公司都是游戏代理公司,文化许可游戏机禁令解除与否又与他们何干。
其实,2013年年底文化许可游戏机就开始解禁,9月27日公布出的《(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》中就提到,将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。
于是,2013年年底微软Xbox与百事通合作,2014年中索尼PlayStation与东方明珠文化合作,尝试进入中国市场。紧接着,2014年底到2015年初,两款文化许可游戏机相继开始在中国销售,但至今没有公开过销售数字。
今年7月初,亚洲游戏市场调研公司NikoPartners估计,Xbox One和PlayStation 4两款主机的2015年中国销量将不会超过55万台;与之相比,VGCharts的估计数据显示,自2013年发售以来,前者全球卖了1280万,后者则卖了2320万台。
作为全球三大游戏主机厂商中的两家,微软和索尼证明了在核弹摧毁过的土地里培育生命的艰难。
其实,2001年国务院投下的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》摧毁的不只是海外游戏厂商的中国计划,也不只是国内游戏玩家的游戏热情,更为关键的是,它摧毁了中国游戏公司的潜力。
2001年到2015年的14年间,全球研发能力强的游戏工作室都在为主机开发游戏,好的游戏都在主机平台上,而这里面没有一款国产游戏。
没有主机游戏需求的中国市场自然也就没有了主机游戏开发者,网页游戏和手机游戏几乎是唯一的选择。解禁,对于游戏业来说已经没什么意义。用户能指望的是多汉化几款进口游戏——不能血腥、不能暴力、不能恐怖、不能太成熟的游戏。
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